VKD3D-vork gemaakt om Direct3D 12-ondersteuning in Proton te verbeteren

Binnen de grenzen van het project VKD3D-Proton er is een fork uit de codebase gemaakt vkd3d. Valve is van plan deze fork te gebruiken in een op Wine gebaseerd pakket voor het lanceren van Proton Windows-games. Ondersteuning voor DirectX 9/10/11 in Proton is gebaseerd op het pakket DXVK-extensie, en de DirectX 12-implementatie is tot nu toe gebaseerd op de vkd3d-bibliotheek (na dood auteur vkd3d ontwikkeling van de opgegeven component voortgezet CodeWeavers en medewerkers van de Wine-gemeenschap). In ontwikkeling VKD3D-Proton betrokken Hans Christian Arntzen (Hans Kristian Arntzen, auteur van de toolkit SPIRV-Kruis en ontwikkelaar van enkele uitbreidingen van de Vulkan API), Philippe Rebol (Filips Rebohle, door DXVK) en Joshua Ashton (Jozua Ashton, auteur D9VK),
werken aan het bedrijf Valve.

VKD3D-Proton is van plan Proton-specifieke veranderingen, optimalisaties en verbeteringen te ondersteunen voor betere prestaties van Windows-games gebaseerd op Direct3D 12, die nog niet zijn geaccepteerd in het hoofdgedeelte van vkd3d. Onder de verschillen is er ook een focus op het gebruik van moderne Vulkan-extensies en de mogelijkheden van nieuwe releases van grafische stuurprogramma's om volledige compatibiliteit met Direct3D 12 te bereiken. VKD3D-Proton is niet gericht op het behouden van achterwaartse compatibiliteit met de originele vkd3d API en doet dat ook niet. sluit de stopzetting van de ondersteuning voor oudere GPU's en grafische stuurprogramma's uit.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie