PUBG-maker en Guerrilla Games zouden graag meer vrouwen in de game-industrie zien

Brendan Greene van PUBG Corporation riep gamingbedrijven op om meer vrouwen naar de industrie te trekken.

PUBG-maker en Guerrilla Games zouden graag meer vrouwen in de game-industrie zien

Dat zei de maker van PlayerUnknown's Battlegrounds onlangs op de View Conference Aanbevelingen voor werving in Amsterdam (waar hij nu werkt) maakte het erg moeilijk om de diversiteit van zijn team, een eenheid van 25 personen, te vergroten hoofden als directeur.

“Het is echt moeilijk”, zei hij in The View. “We kunnen een recruiter niet vertellen dat we een bepaald type persoon nodig hebben.” We geven ze een functieomschrijving en zeggen: “Dit is het team dat we aan het bouwen zijn”, maar we kunnen ze niet vertellen dat we een gevarieerde selectie van mensen willen. Ze geven ons gewoon personeel. En als gevolg daarvan heb ik maar één vrouw in mijn team, en ik haat het. Mijn team bestaat uit mensen van over de hele wereld, uit Oekraïne, Rusland, Amerika en Canada. Dit is een internationaal team, maar het zijn bijna allemaal mannen.”

Green werkte samen met het HR-team van PUBG Corporation om te komen waar hij wil zijn.

“Ik keek naar mijn functieomschrijvingen om te zien of ze op mannen waren gericht. Maar nee […]. Je probeert en probeert, maar ik vertrouw op de cv's die ik binnen krijg... En de kwaliteit van de kandidaten die bij ons komen, is niet in het stadium dat we willen. Het is rot, maar we proberen het”, zei hij.

Green interviewde Jan-Bart van Beek, animatieregisseur bij Guerrilla Games, eveneens gevestigd in Amsterdam. Hij uitte dezelfde zorgen en beschreef het streven naar genderevenwicht als een "interessante uitdaging" voor de gamesindustrie.

PUBG-maker en Guerrilla Games zouden graag meer vrouwen in de game-industrie zien

Van Beek woonde een evenement bij op de View Conference waarin de aanwezigheid van vrouwen in animatie werd besproken. De groep zei dat het ernaar streeft het genderevenwicht ‘binnen een paar jaar’ gelijk te maken.

“En ik dacht, als je naar deze cijfers kijkt – omdat ze van 5% naar 50% willen gaan – om dat te doen, moet je je hele sector verdubbelen,” zei Van Beek. “Als we dit bij Guerrilla hadden willen doen, zou het tien jaar hebben geduurd voordat we dit punt hadden bereikt.” Het is interessant dat ze zichzelf zulke harde doelen stellen, in plaats van deze indicator op een natuurlijkere manier te laten groeien. Momenteel nemen we meer vrouwen aan dan mannen, en dat komt waarschijnlijk omdat er meer vrouwen solliciteren en meer vrouwen een opleiding volgen."

PUBG-maker en Guerrilla Games zouden graag meer vrouwen in de game-industrie zien

Green erkende de rol die een project als Playerunknown's Battlegrounds zou kunnen spelen bij het diversifiëren van kanshebbers. De maker van PUBG zei dat het publiek van de shooter "grotendeels" mannelijk is en schat dat hun aandeel tussen de 70% en 80% ligt. "Ik denk dat dat bij de meeste shooters het geval is", voegde hij eraan toe.

Zowel Green als Van Beek beweren echter dat het probleem op een dieper niveau ligt dan wat hierboven is opgesomd, en dat de oplossing dienovereenkomstig moet worden geïmplementeerd.

‘Maar dat is het probleem’, zei Green. “Het is goed om 50/50 te willen, maar die diversiteit bestaat momenteel niet in de branche.” We moeten eerder beginnen. We zouden naar scholen moeten gaan en zeggen: “Luister, wil je in games werken? Kom dan gerust... Wij hebben iets voor jou op het gebied van gaming. Kom en maak deel uit van het plezier." Het is goed om deze normen nu te willen hebben, maar helaas is er niet zo'n gevarieerde werkpool waaruit je kunt putten. We moeten eerder beginnen. We moeten beginnen het onderwijs te bereiken en het op dat niveau te veranderen. En dan zullen we hopelijk over een paar jaar resultaten zien. Maar het is een uitdaging."



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie