Studio 3D Realms, in 2015
Laten we niet vergeten dat de eiser op meerdere punten tegelijk beweringen heeft gedaan. Onaanvaardbare overeenkomsten werden niet alleen gezien in de naam, maar ook in de naam van de hoofdpersoon (Shelly Harrison doet vermoedelijk denken aan Steve Harris, de oprichter van de groep), het logo-lettertype en de bom in de vorm van een gele schedel, zoals indien gekopieerd van Eddie), mascotte van Britse muzikanten. Bovendien werden de auteurs verdacht van het kopiëren van Legacy of the Beast, een shareware mobiele game gemaakt met medewerking van Iron Maiden. Iron Maiden Holdings Limited eist niet alleen schadevergoeding, maar ook om 3D Realms de rechten op de website ionmaiden.com te ontnemen of over te dragen aan de groep. Hoogstwaarschijnlijk zal het bedrijf de rechtszaak nu intrekken.
“Na zorgvuldige afweging hebben we besloten om onze first-person shooter Ion Maiden te hernoemen naar Ion Fury”, aldus Mike Nielsen, CEO van 3D Realms. “Deze stap bleek lastig. We zouden respectloos zijn tegenover onze trouwe fans en geweldige ontwikkelaars als we betrokken zouden raken bij een langdurige juridische strijd. Geweldige gameplay, interactiviteit en puur plezier maken Ion Fury tot een geweldig spel. De naam is niet zo belangrijk.”
De ontwikkelaars hebben echter aangekondigd dat Ion Fury vroege toegang zal verlaten
Ion Fury is een prequel van Bombshell, een top-down actiegame van Interceptor Entertainment die in 2016 op pc werd uitgebracht. Daarin krijgt huurling Shelley Harrison, bijgenaamd Bombshell, een voormalige specialist op het gebied van bomopruiming, te maken met de verraderlijke Dr. Jadus Heskel en zijn leger van cybercultisten. Niet-lineaire niveaus met schuilplaatsen, gekleurde sleutelkaarten, gebrek aan gezondheid en dekkingsherstel en andere geneugten van old-school shooters bestaan hier naast elkaar met headshots, geavanceerde fysica, ‘naadloze’ overgangen tussen locaties, automatische saves, ondersteuning voor breedbeeldmodus en controllers en andere kenmerken van moderne games. Bovendien worden alle niveaus handmatig gemaakt - geen procedurele generatie. Al op de dag van uitgave zullen tools voor het maken van wijzigingen en Steam Workshop-ondersteuning beschikbaar zijn.
Het project wordt ontwikkeld door Voidpoint studio. De shooter zal het eerste originele commerciële project in negentien jaar zijn dat gebruik maakt van de Build-engine (een aangepaste versie ervan), die de basis vormde voor Duke Nukem 3D, Shadow Warrior en Blood. De release op Steam Early Access vond plaats op 28 februari 2018. Op dit moment worden gebruikersrecensies in de Valve-winkel gekenmerkt als “extreem positief” (in totaal meer dan duizend beoordelingen).
Bron: 3dnews.ru