Makers van Microsoft Flight Simulator: VR heeft een hoge prioriteit voor het project

Hoewel virtual reality de laatste tijd meer buzz genereert dan normaal, dankzij aankondiging van Half-Life: Alyx, is er nog een studio die VR wil opnemen in zijn game met een groot budget. In een recent interview met AVSIM zei Jorg Neumann, directeur van Microsoft Flight Simulator, dat virtual reality een zeer hoge prioriteit krijgt bij het maken van een vluchtsimulator voor de burgerluchtvaart. No Man's Sky ziet er geweldig uit in VR, en de realistische game zou hier nog meer van moeten profiteren.

De heer Neumann voegde eraan toe dat Asobo en hijzelf vele jaren ervaring hebben op het gebied van virtual reality, en dat ze er hard aan werken om dit goed te krijgen. Hij legt uit: “We willen een goede oplossing vinden, bijvoorbeeld door de cabine af te sluiten van de rest van de omgeving. Dan kun je vrij bewegen en gaat de wereld op de achtergrond niet flikkeren.”

Tijdens het interview werd ook bevestigd dat er dieren in de game aanwezig zullen zijn, en het team werkt aan het toevoegen van treinen en schepen aan de virtuele wereld. De heer Neumann zei ook dat er verschillende seizoenen zullen zijn, maar dat het noodzakelijk is om sneeuwruimmachines in de winter te laten werken. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars zich echt in de simulatie verdiepen.

Trouwens, onlangs tijdens een rapportageconferentie met CD Projekt RED Senior Vice President Michal Andrzej Nowakowski vroeg, kan het hem schelen dat de lancering onlangs gepresenteerd shooter Half-Life: Alyx zal de interesse van spelers in het komende actie-rollenspel Cyberpunk 2077 verminderen. Laten we niet vergeten: Cyberpunk 2077 staat gepland voor release op 16 april en Half-Life: Alyx zal ergens in maart debuteren.

In reactie hierop zei de directeur, wijzend op de uiterst bescheiden acceptatie van virtual reality-headsets in vergelijking met traditionele pc's en consoles: “Virtual reality blijft een extreem niche-onderdeel van de gamingmarkt, het is heel, heel klein. Het is een heel, heel, heel – en ik zou er nog een paar woorden aan kunnen toevoegen: ‘heel’ – een kleine niche.”

Het is eigenlijk best vreemd om te denken dat Half-Life: Alyx de verkoop van Cyberpunk 2077 zal kunnen beïnvloeden. Ondanks het leger fans hebben we het voor een klein deel van de spelers in veel opzichten over een experimenteel project. Als iemand nog geen VR-headset heeft, kost de mogelijkheid om de nieuwe creatie van Valve te spelen op zijn minst de kosten van een goede moderne gameconsole. En de kosten voor Cyberpunk 2077 worden alleen beperkt door de kosten van de game zelf. Als beide games in dezelfde maand zouden worden uitgebracht, zou de impact misschien minimaal zijn, maar dat is ook niet het geval. “De enige reden waarom ik denk dat Valve heeft besloten dit project daadwerkelijk op de markt te brengen, is omdat ze de nieuwe gamingsector al vanuit een hardwareperspectief benaderen, en ik denk dat ze echt van plan zijn invloedrijke pioniers in deze regio te worden”, voegde de heer Novakovsky toe.

Afgaande op de trailer en de gepresenteerde screenshots ziet Half-Life: Alyx er behoorlijk aantrekkelijk uit, misschien wordt het wel het eerste echt doorbraakproject voor de virtual reality-sector. Voor goede graphics zul je echter niet alleen moeten betalen met de aanwezigheid van een helm, maar ook met een redelijk goede gaming-pc: minimale systeemvereisten zij omvatten 12 GB RAM en GeForce GTX 1060.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie