Op de CEDEC Game Developers Conference in Japan hield Luminous Productions, afgelopen april opgericht door Square Enix, een gezamenlijke presentatie met NVIDIA en toonde een Back Stage-demo met behulp van real-time ray tracing. In de routebeschrijvingsvideo brengt een gefrustreerd meisje make-up aan voor een spiegel omringd door meerdere lichtbronnen.
Hierna ook het commando
Trouwens, in sommige afbeeldingen kun je ook de middelen zien om zwaarlijvige mensen gemakkelijk in dunne mensen te veranderen op basis van één model. Zoals je op de afbeeldingen kunt zien, ondersteunt de Luminous-engine een vergelijkbare technologie waarmee je personages bijna met behulp van een schuifregelaar kunt verouderen. De basis van de modellen wordt gecreëerd door echte mensen te scannen, waarna er passende transformaties op kunnen worden toegepast. Dergelijke functies zouden het werk van ontwikkelaars echt veel gemakkelijker kunnen maken.
Ik vraag me af hoeveel games deze engine zullen gebruiken? Luminous Productions heeft veel werk verricht, waaronder real-time ray tracing-effecten, maar in het verleden zijn veel ontwikkelaars veel problemen tegengekomen bij het gebruik van deze tool. De makers bijvoorbeeld
Luminous Productions merkte op dat het in juni van dit jaar begon met het ontwikkelen van een demo met behulp van path tracing-technologie - aanvankelijk draaide alles op 5 frames per seconde, maar nu zijn de prestaties verhoogd naar 30 frames per seconde. De demo draait op Windows 10 en vereist ondersteuning voor DirectX Raytracing, maar de ontwikkelaars overwegen al compatibiliteit van de technologie met toekomstige consoles.
Bron: 3dnews.ru