Square Enix toonde personages van de nieuwe generatie in de Luminous-engine met padtracering

Op de CEDEC Game Developers Conference in Japan hield Luminous Productions, afgelopen april opgericht door Square Enix, een gezamenlijke presentatie met NVIDIA en toonde een Back Stage-demo met behulp van real-time ray tracing. In de routebeschrijvingsvideo brengt een gefrustreerd meisje make-up aan voor een spiegel omringd door meerdere lichtbronnen.

Square Enix toonde personages van de nieuwe generatie in de Luminous-engine met padtracering

Hierna ook het commando liet zien Op CEDEC 2019 zijn er een aantal indrukwekkende personages en technologieën die we graag zouden zien verschijnen in de volgende generatie consoles. Niveau van realisme en detail erg indrukwekkend — helaas zijn alleen de volgende GIF-bestanden beschikbaar. Al is het onmogelijk om met zekerheid te zeggen of iets soortgelijks op Xbox Scarlett en PS5 zal verschijnen. Maar zelfs in games van de huidige generatie zien de personages er soms geweldig uit, dus vooruitgang wordt verwacht.

Trouwens, in sommige afbeeldingen kun je ook de middelen zien om zwaarlijvige mensen gemakkelijk in dunne mensen te veranderen op basis van één model. Zoals je op de afbeeldingen kunt zien, ondersteunt de Luminous-engine een vergelijkbare technologie waarmee je personages bijna met behulp van een schuifregelaar kunt verouderen. De basis van de modellen wordt gecreëerd door echte mensen te scannen, waarna er passende transformaties op kunnen worden toegepast. Dergelijke functies zouden het werk van ontwikkelaars echt veel gemakkelijker kunnen maken.

Ik vraag me af hoeveel games deze engine zullen gebruiken? Luminous Productions heeft veel werk verricht, waaronder real-time ray tracing-effecten, maar in het verleden zijn veel ontwikkelaars veel problemen tegengekomen bij het gebruik van deze tool. De makers bijvoorbeeld Koninkrijk Hearts III ooit verlieten ze Luminous Engine ten gunste van Unreal Engine 4.

Luminous Productions merkte op dat het in juni van dit jaar begon met het ontwikkelen van een demo met behulp van path tracing-technologie - aanvankelijk draaide alles op 5 frames per seconde, maar nu zijn de prestaties verhoogd naar 30 frames per seconde. De demo draait op Windows 10 en vereist ondersteuning voor DirectX Raytracing, maar de ontwikkelaars overwegen al compatibiliteit van de technologie met toekomstige consoles.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie