Het totale bedrag aan donaties voor de ontwikkeling van de ruimtesimulator Star Citizen overschreed volgens werd de game een van de drie duurste projecten in de geschiedenis van de industrie, vóór Star Wars: The Old Republic en Halo 2. In totaal namen bijna 2,5 miljoen gebruikers deel aan de financiering, die elk gemiddeld $ 102 bijdroegen. . Gegevens worden verstrekt op project.

Het duurste spel in de geschiedenis is Call of Duty: Modern Warfare 2, waarvan het budget, rekening houdend met de inflatie, $ 292 miljoen bedroeg (ongeveer $ 200 miljoen van dit bedrag werd uitgegeven aan een reclamecampagne). kostte ongeveer $ 285 miljoen (waarvan ongeveer $ 128 miljoen werd uitgegeven aan promotie). Ongeveer $2 miljoen en $223 miljoen werden uitgegeven aan de creatie van respectievelijk Star Wars: The Old Republic en Halo 212 – minder dan Star Citizen verzamelde. Het is onbekend wat het advertentiebudget voor de ruimtesimulator is. Het is de moeite waard om te overwegen dat er in werkelijkheid mogelijk meer van dergelijke dure projecten zijn, omdat niet alle uitgevers de relevante informatie openbaar maken.

De campagne loopt al ruim zeven jaar: hij begon in oktober 2012 op Kickstarter en verhuisde later naar de officiële website. Alle aanvullende ontwikkelingsdoelen werden bereikt toen de collecties de grens van $65 miljoen overschreden. Een van de laatste grote stijgingen in de activiteit van investeerders vond plaats in november, toen het CitizenCon-festival werd gehouden. Een van de redenen voor de sprong was waarschijnlijk het schip ter waarde van $ 500, gepresenteerd tijdens het evenement.

Op CitizenCon 2019 toonden de ontwikkelaars een grote en koude microTech-planeet (Stanton IV). Met behulp van haar voorbeeld demonstreerden ze de aankomende Planet Tech 4.0-technologie en dynamische weersveranderingen. De eerste verschijnt in Alpha 3.8 – de volgende versie van de simulator – en de tweede wordt in 2020 toegevoegd. Daarnaast was er een aankondiging van een nieuwe Theaters of War-modus, die de kenmerken van Arena Commander en Star Marine combineert (iets in de geest van Battlefield). Het zal in het eerste kwartaal van volgend jaar beschikbaar zijn. De auteurs lieten ons ook kijken naar sprongpunten - het belangrijkste element zonder welke het onmogelijk is om het beloofde "volwaardige, voortdurend veranderende" universum te creëren. Met de eerste van deze poorten kunnen spelers van het huidige Stanton-sterrenstelsel naar het verwoeste Pyro-systeem reizen, waar alleen piraten te vinden zijn.



Ten slotte spraken de makers over het strafsysteem. Het plegen van een misdrijf (inclusief maar niet beperkt tot moord, sabotage, verzekeringsfraude, itemdiefstal, voertuigdiefstal, botsing met een voertuig, verzet tegen arrestatie en parkeerovertredingen in Star Citizen) zal ertoe leiden dat spelers naar de gevangenis worden gestuurd en tijdelijk worden uitgekleed van alle artikelen. Onder bepaalde voorwaarden kan de gevangenisstraf worden verkort (bijvoorbeeld als de speler ermee instemt om in de mijnen te werken). Je kunt ook proberen uit de gevangenis te ontsnappen door de hulp in te roepen van vrienden die zich buiten bevinden. Gevangenen zullen met elkaar kunnen communiceren, gokken (wedden op gevechten), zich bezighouden met smokkel en nog veel meer. Meer details over dit systeem worden beschreven in de onderstaande video.

Nu houden de ontwikkelaars nog een promotie , waarbinnen elke gebruiker het spel gratis kan uitproberen. De aanbieding is geldig tot 5 december.
De verhalencampagne van Squadron 42 is nog in ontwikkeling. De bètatest voor één speler wordt gelanceerd in het derde kwartaal van 2020 ( gepland). De makers praten niet over de timing van de release van de volledige versie van Star Citizen - enige tijd geleden besloten ze zich te concentreren op onmiddellijke doelen. Het verste op de routekaart (behalve Squadron 42) is Alpha 4.0, dat in het tweede kwartaal van volgend jaar zou moeten arriveren.
Bron: 3dnews.ru
