Star Wars Jedi: Fallen Order biedt een doordacht melee-vechtsysteem

Uitgever Electronic Arts en studio Respawn Entertainment toonden de eerste filmische trailer voor hun aankomende verhaalgebaseerde game Star Wars Jedi: Fallen Order (in Russische lokalisatie - “Star Wars Jedi: Fallen Order”). Tijdens het Star Wars Celebration-evenement in Chicago onthulden de makers ook enkele details over de komende third-person actiefilm, naast wat er samen met de trailer werd onthuld.

Star Wars Jedi: Fallen Order biedt een doordacht melee-vechtsysteem

“Het is een op actie gebaseerd actiespel”, zei de creatief directeur van het spel, Stig Asmussen, tijdens de presentatie. - Spelers voelen zich als een Jedi op de vlucht en leren een lichtzwaard te hanteren en de vaardigheden van de Force te leren hanteren. We hebben ervoor gezorgd dat het vechtsysteem gemakkelijk te begrijpen is, maar als je meer tijd besteedt, kun je veel effectiever vechten. We noemen de gevechten in het spel doordachte gevechten. Spelers zullen hun vijanden moeten beoordelen en hun zwakheden moeten uitbuiten om te winnen."

Star Wars Jedi: Fallen Order biedt een doordacht melee-vechtsysteem

Respawn Entertainment-oprichter Vince Zampella heeft eerder opgemerkt dat Jedi: Fallen Order een klassiek, verhaalgestuurd spel voor één speler is dat geen multiplayermodi, containers of microbetalingssysteem zal hebben (EA heeft bevestigd dat deze in de toekomst niet zullen worden toegevoegd) . Bij de presentatie zei hij: “Dit is een fantastisch verhaal over een Jedi. Ik denk dat we meer bekend staan ​​als de jongens die multiplayer-shooters maken, maar deze keer niet." Het is echter de moeite waard om te zeggen dat de verhaalcampagne in Titanfall 2 erg goed was.

Star Wars Jedi: Fallen Order biedt een doordacht melee-vechtsysteem

“Toen Respawn ons benaderde met het idee voor deze game, hebben we het meteen gesteund”, zei Lucasfilm-directeur van Star Wars-merkstrategie Steve Blank na de presentatie. “Een verhaalgedreven singleplayer-ervaring die zich afspeelt in het Star Wars-universum was precies wat we wilden, en we weten dat fans daar ook honger naar hebben.” “Door te focussen op Cal terwijl hij probeert een Jedi te worden na Order 66, ontstaan ​​er veel gameplay-mogelijkheden en rijke verhaalbeats in termen van de ontwikkeling van dit nieuwe personage en zijn achtergrondverhaal.”


Star Wars Jedi: Fallen Order biedt een doordacht melee-vechtsysteem

Laten we je eraan herinneren: in het spel zal de hoofdpersoon een padawan zijn genaamd Cal Kestis, gespeeld door de Amerikaanse acteur Cameron Monaghan, bekend van zijn rollen als Ian Gallagher in de televisieserie “Shameless” en Jerome Valeska in de televisieserie “Gotham”. Zijn verhaal begint op een schroothoop van buiten gebruik gestelde Star Destroyers op de planeet Brakka. Een ongeluk op het werk leidt ertoe dat hij de Force gebruikt om een ​​vriend te redden, waardoor hij zichzelf weggeeft en een doelwit wordt voor keizerlijke inquisiteurs (voornamelijk de Second Sister) en stormtroopers die gespecialiseerd zijn in het opruimen van de overblijfselen van de Jedi-orde in de Melkweg. Tijdens zijn reis voltooit hij zijn Jedi-training, waarbij hij de kunst van het lichtzwaardgevecht en de vaardigheden van de lichte kant van de Force beheerst.

Star Wars Jedi: Fallen Order biedt een doordacht melee-vechtsysteem

Star Wars Jedi: Fallen Order verschijnt op 15 november 2019 voor PlayStation 4, Xbox One en Windows (in het laatste geval wordt de game gedistribueerd via EA Origin). Pre-orders zijn al begonnen, waarbij cosmetica voor het hoofdpersonage en de begeleidende droid BD-1 worden aangeboden als incentives. Interessant is dat het project wordt ontwikkeld op de Unreal Engine van Epic Games, en niet op Frostbite, dat toebehoort aan EA, goed presteert in shooters van DICE en slechter in games van BioWare (zoals Mass Effect Andromeda of Anthem).

Star Wars Jedi: Fallen Order biedt een doordacht melee-vechtsysteem




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie