“Het was alsof er helemaal geen stimulans was”: ontwikkelaars en uitgevers legden hun onwil uit om hun games op Stadia uit te brengen

Ondanks het feit dat de officiële lancering van Google Stadia vorig jaar november plaatsvond, beschikt de clouddienst nog steeds over slechts 28 games. Journalisten Business Insider We vroegen de ontwikkelaars en uitgevers waarom dit gebeurde.

“Het was alsof er helemaal geen stimulans was”: ontwikkelaars en uitgevers legden hun onwil uit om hun games op Stadia uit te brengen

Het blijkt dat een sleutelfactor in het gebrek aan projecten voor de streamingdienst een zwakke financiële motivatie is. Volgens een vertegenwoordiger van de naamloze uitgever was het aanbod van Google "zo bescheiden dat het niet eens in overweging werd genomen".

“Het Stadia-team heeft ons benaderd. Meestal wordt dit gevolgd door een aanbod dat je een stimulans geeft om met hen mee te gaan, maar in dit geval was het alsof er helemaal geen stimulans was”, herinnert de “beroemde indie-ontwikkelaar zich.”

Volgens een andere vertegenwoordiger van de onafhankelijke game-industrie zijn kleine studio's bij dergelijke transacties niet alleen op zoek naar middelen om hun projecten te creëren, maar ook naar een vorm van veiligheid. Dat laatste wordt bijvoorbeeld verzorgd door Epic Games.


“Het was alsof er helemaal geen stimulans was”: ontwikkelaars en uitgevers legden hun onwil uit om hun games op Stadia uit te brengen

De tweede factor is dekking. Het publiek van Google Stadia is veel kleiner dan dat van Nintendo Switch of Steam, en makers willen dat hun games door zoveel mogelijk mensen worden gezien.

Ten derde uiten de studio's hun bezorgdheid dat Google zijn plannen voor Stadia zou kunnen laten varen, zoals al is gebeurd met andere inspanningen van de zoekgigant (Google+, Daydream, Google Buzz).

“Als iemand Stadia kan laten werken, is het Google, maar ze hebben in het verleden veel mislukte experimenten gehad waardoor grote services zonder ondersteuning kwamen te zitten”, aldus een manager bij een niet bij naam genoemde uitgever.

“Het was alsof er helemaal geen stimulans was”: ontwikkelaars en uitgevers legden hun onwil uit om hun games op Stadia uit te brengen

Google gaf commentaar op de zorgen van de ontwikkelaars: een vertegenwoordiger van het Stadia-team stuurde Business Insider een lijst met partners. Er zijn ruim voldoende grote bedrijven als Bethesda, Ubisoft en 2K Games, maar er zijn vrijwel geen indieteams.

“Het gaat niet alleen om het geld. Uiteindelijk vraag ik me af waarom ik dit nodig heb. En [in het geval van Stadia] waren er geen goede redenen. Behalve het vooruitzicht om de eerste op het platform te zijn, is er niets voor ons”, vatte de indie-ontwikkelaar samen die zijn project niet op Google Stadia wilde uitbrengen.

Vroeger Google beloofde aan te vullen Stadia's bibliotheek met meer dan 120 games in 2020 en een gebrek aan informatie over aankomende releases uitgelegd omdat elke specifieke uitgever zijn eigen plannen heeft.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie