SuperData: spelers begonnen minder te kopen in Fortnite

Volgens analysebureau SuperData Research zijn de in-game uitgaven aan Fortnite sinds begin 2019 gedaald.

SuperData: spelers begonnen minder te kopen in Fortnite

De bedragen voor microbetalingen zijn in Fortnite sinds begin 2019 aan het dalen, en de gecombineerde inkomsten uit pc, consoles en mobiele apparaten zijn in september van dit jaar niet boven de 100 miljoen dollar uitgekomen. Fortnite genereert echter nog steeds meer winst voor zijn makers dan de meeste games. Vorige maand gaf 8% van de gamers geld uit aan in-game items in Fortnite Destiny 2, FIFA 20 en Madden NFL 20 is dit cijfer 2%.

Maar het totale publiek van gamers dat veel geld uitgeeft aan microbetalingen is in 2019 afgenomen.

“Ondanks het genereren van $6,5 miljard aan pc-inkomsten en $1,4 miljard aan console-inkomsten in het derde kwartaal van 3, vertegenwoordigen de uitgaven in games geen significant deel van de gamingmarkt”, aldus SuperData Research in zijn laatste onderzoek. — De helft van de gamers (2019%) heeft de afgelopen maand geen geld uitgegeven aan extra gamecontent, ondanks grote releases van grote games met microbetalingen, zoals FIFA 51 en NBA 20K2. Om de aandacht te trekken van degenen die geen geld uitgeven aan in-game content, zullen uitgevers met nieuwe en aantrekkelijke oplossingen moeten komen. Dit doen is van cruciaal belang, maar gamemakers moeten ook transparant zijn in de manier waarop ze aanvullende content verkopen."


SuperData: spelers begonnen minder te kopen in Fortnite

Volgens SuperData Research hebben de in-game uitgaven zoals we die kennen het verzadigingspunt bereikt.

“Tussen buitkratten, gevechtspassen, eenmalige boosterpakketten en aangepaste cosmetische aankopen is er geen tekort aan in-game tactieken om inkomsten te genereren. Deze strategieën moedigen echter niet iedereen aan om extra inhoud te kopen. Ontwikkelaars moeten de beste aanpak vinden en bepalen om spelers in kopers te veranderen of het vertrouwen van spelers terug te winnen dat verloren is gegaan door slecht geïmplementeerde microbetalingsmodellen, aldus SuperData Research. “Het begrijpen van de stand van de extra contentkosten is een must voor game-uitgevers die dergelijke modellen in hun projecten willen implementeren. Het succes van microbetalingen hangt af van de mate waarin gamemakers beproefde methoden herhalen. Hoewel innovatie nodig is om een ​​stagnerende markt nieuw leven in te blazen, mag het effectief genereren van inkomsten nooit ten koste gaan van een plezierige en eerlijke game-ervaring."



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie