Grafisch binnen
“Wat we het liefste wilden, was ervoor zorgen dat het precies hetzelfde spel was”, begon hij. “Snij niets af, verander niets tenzij het noodzakelijk is.” De Polen adviseerden vaak het Sabre Interactive-team, dat bezig was met het porten van The Witcher naar Switch, en na verloop van tijd was het dankzij optimalisatie mogelijk om steeds meer functies aan het spel toe te voegen - inclusief ambient occlusie, die in de definitieve versie zal verschijnen. .
Het was niet nodig om nieuwe objecten of andere elementen te maken; de bestaande werden eenvoudigweg gecomprimeerd of aangepast. De karaktermodellen hebben weinig veranderingen ondergaan, maar de video's in de engine moesten worden teruggebracht tot 720p. Volgens Khrzjanovski waren het bos in de moerassen en de markt in het centrum van Novigrad het moeilijkste om te optimaliseren; zij kregen de meeste aandacht.
In totaal duurde het ongeveer 12 maanden om het project naar Switch over te zetten. “Het is precies hetzelfde spel”, verzekert de producent. “Je speelt het, het voelt hetzelfde, alles blijft op zijn plaats en je hebt niet het gevoel dat er iets uit is geknipt.” The Witcher 3 verschijnt op 15 oktober op Switch.
Bron: 3dnews.ru