The Witcher 3 verhuisde binnen een jaar naar Switch

Grafisch binnen The Witcher 3 voor Nintendo Switch, kan op sommige plaatsen voorkomen niet erg indrukwekkend, maar toch kan de release van een game van deze omvang op een hybride console alleen maar een wonder worden genoemd. Dat zei CD Projekt RED senior producer Piotr Chrzanowski in een gesprek met Eurogamer, hoe een enorme RPG met beide toevoegingen kon worden gecomprimeerd tot de grootte van een cartridge van 32 GB.

The Witcher 3 verhuisde binnen een jaar naar Switch

“Wat we het liefste wilden, was ervoor zorgen dat het precies hetzelfde spel was”, begon hij. “Snij niets af, verander niets tenzij het noodzakelijk is.” De Polen adviseerden vaak het Sabre Interactive-team, dat bezig was met het porten van The Witcher naar Switch, en na verloop van tijd was het dankzij optimalisatie mogelijk om steeds meer functies aan het spel toe te voegen - inclusief ambient occlusie, die in de definitieve versie zal verschijnen. .

Het was niet nodig om nieuwe objecten of andere elementen te maken; de bestaande werden eenvoudigweg gecomprimeerd of aangepast. De karaktermodellen hebben weinig veranderingen ondergaan, maar de video's in de engine moesten worden teruggebracht tot 720p. Volgens Khrzjanovski waren het bos in de moerassen en de markt in het centrum van Novigrad het moeilijkste om te optimaliseren; zij kregen de meeste aandacht.

The Witcher 3 verhuisde binnen een jaar naar Switch

In totaal duurde het ongeveer 12 maanden om het project naar Switch over te zetten. “Het is precies hetzelfde spel”, verzekert de producent. “Je speelt het, het voelt hetzelfde, alles blijft op zijn plaats en je hebt niet het gevoel dat er iets uit is geknipt.” The Witcher 3 verschijnt op 15 oktober op Switch.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie