Ray tracing is gearriveerd op de GeForce GTX: je kunt het zelf zien

Vanaf vandaag wordt real-time ray tracing niet alleen ondersteund door GeForce RTX grafische kaarten, maar ook door geselecteerde GeForce GTX 16xx en 10xx grafische kaarten. De GeForce Game Ready 425.31 WHQL-driver, die videokaarten van deze functie voorziet, kan al worden gedownload van de officiële NVIDIA-website of worden bijgewerkt via de GeForce Now-applicatie.

Ray tracing is gearriveerd op de GeForce GTX: je kunt het zelf zien

De lijst met videokaarten die real-time ray tracing ondersteunen omvat de GeForce GTX 1660 Ti en GTX 1660, Titan Xp en Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti en GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti en GTX 1070, evenals de GeForce GTX versie 1060 met 6 GB geheugen. Natuurlijk werkt ray tracing hier met enkele beperkingen in vergelijking met GeForce RTX grafische kaarten. En hoe jonger de videokaart, hoe sterker de beperkingen zullen zijn. Het feit dat eigenaren van zelfs de niet zo krachtige GeForce GTX 1060 de nieuwe technologie kunnen 'aanraken' kan echter alleen maar blij zijn.

Ray tracing is gearriveerd op de GeForce GTX: je kunt het zelf zien

Terwijl GeForce RTX-videokaarten gespecialiseerde rekeneenheden (RT-cores) hebben die hardwareversnelling voor ray tracing bieden, beschikken GeForce GTX-videokaarten eenvoudigweg niet over dergelijke elementen. Daarom wordt ray tracing daarin geïmplementeerd via de DXR-extensie voor Direct3D 12, en wordt de rayverwerking afgehandeld door gewone computationele shaders op een array van CUDA-kernen.

Deze aanpak zorgt er uiteraard niet voor dat videokaarten op basis van Pascal en lagere Turing GPU's hetzelfde niveau van ray tracing-prestaties kunnen leveren als de modellen uit de GeForce RTX-serie waartoe de modellen uit de GeForce RTX-serie in staat zijn. Dia's gepubliceerd door NVIDIA met de resultaten van het testen van de prestaties van verschillende videokaarten met behulp van ray tracing laten het enorme verschil zien tussen de GeForce RTX- en GeForce GTX-modellen.


Ray tracing is gearriveerd op de GeForce GTX: je kunt het zelf zien

In het spel Metro Exodus, waar globale verlichting wordt geleverd met behulp van tracing, kon geen van de GeForce GTX-videokaarten bijvoorbeeld acceptabele FPS leveren. Zelfs het vlaggenschip van de vorige generatie, de GeForce GTX 1080 Ti, kon slechts 16,4 fps weergeven. Maar in Battlefield V, waar tracing alleen maar reflecties oplevert, wist het vlaggenschip van de Pascal-generatie toch 30 FPS te halen.

Ray tracing is gearriveerd op de GeForce GTX: je kunt het zelf zien

NVIDIA heeft videokaarten echter getest op de hoogste grafische instellingen, met maximale ray tracing-intensiteit en met een resolutie van 2560×1440 pixels. Dat wil zeggen, de omstandigheden waren, op zijn zachtst gezegd, niet de meest gunstige: dezelfde GeForce GTX 2060 in Metro Exodus haalde gemiddeld iets meer dan 34 fps. Het zal mogelijk zijn om “speelbare” FPS te bereiken op oudere videokaarten door de resolutie en grafische kwaliteit te verlagen. Maar in de eerste plaats zullen hun prestaties worden beïnvloed door de instellingen voor de intensiteit van de ray tracing.

Ray tracing is gearriveerd op de GeForce GTX: je kunt het zelf zien

Laten we je eraan herinneren dat je momenteel kennis kunt maken met ray tracing in drie games: Battlefield V, Metro Exodus en Shadow of the Tomb Raider. Het is ook beschikbaar in drie demo's: Atomic Heart, Justice en Reflections. Zowel in games als in demo's krijgen we verschillende mogelijkheden voorgeschoteld voor het gebruik van ray tracing. Ergens is het verantwoordelijk voor reflecties en schaduwen, en ergens anders is het verantwoordelijk voor de globale verlichting.




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie