Daemon X Machina komt op 13 september exclusief op de markt voor de Nintendo Switch. De creatie van het project wordt geleid door de beroemde game-ontwerper Kenichiro Tsukuda, die een hand heeft gehad in veel mecha-games, waaronder de Armored Core-serie, evenals Fate/EXTELLA. Bij deze gelegenheid presenteerden de ontwikkelaars een trailer (tot nu toe alleen in het Japans), die eraan herinnert dat de geschiedenis van de mensheid wordt geschreven door oorlogen.
In de snelle actiefilm staan de wereld en haar bewoners na de val van de maan op de rand van uitsterven. De laatste hoop van de mensheid, die verborgen is achter speciale barrières, zijn huurlingen in een gemechaniseerd pak genaamd "Arsenal". Spelers zullen de rol aannemen van een Auther-piloot die veel verschillende missies zal uitvoeren, vechtend tegen de kunstmatige intelligentie van de rebellen, en zijn exoskelet zal uitrusten met steeds krachtigere en gevarieerdere wapens. Je kunt de vacht op de grond en in de lucht controleren.
Kenichiro Tsukuda beloofde vorig jaar in een interview een grote verscheidenheid aan vechtstijlen en opties: “Door functies toe te voegen die zijn afgestemd op specifieke gebruiksscenario’s hopen we een spel te creëren dat veel spelers zal aanspreken. Wat de gameplay betreft, hebben we ervoor gezorgd dat spelers kunnen vechten in welke stijl ze maar willen. Je kunt in realtime uitrusting op het slagveld verkrijgen en wijzigen, zodat je op elk moment van tactiek kunt veranderen. We zijn ook van plan om de mogelijkheid toe te voegen om bont aan te passen. Iedereen zal kunnen spelen op de manier die hij of zij prettig vindt, ongeacht zijn of haar vaardigheidsniveau.”
Hij stipte de bijzondere stijl van zijn nieuwe project aan, dat bewust op stripboeken lijkt en afwijkt van het gebruikelijke verlangen van het genre naar fotorealisme. Hij zei ook iets over het creëren van sleutelpersonages: “De personages die je in de game tegenkomt, worden soms je bondgenoten en soms je vijanden. Yusuke Kozaki, bekend van Fire Emblem: Awakening en Fire Emblem Fates, werkt momenteel hard aan hun ontwerpen. De game zal een grote verscheidenheid aan karakters bevatten. Bijvoorbeeld twee broers die wapens en reserveonderdelen verzamelen voor verkoop op de slagvelden. Er zal een personage zijn met een duister verleden en iemand anders die de speler te hulp zal schieten als hij in de problemen komt.”
In februari, ontwikkelaars
Bron: 3dnews.ru