Trailers met lovende persrecensies voor The Division 2

De coöperatieve rollenspel-shooter Tom Clancy's The Division 2 werd op 15 maart uitgebracht op pc, Xbox One en PS4. Er is genoeg tijd verstreken voor uitgever Ubisoft om positieve reacties van de pers te kunnen verzamelen en traditionele trailers te kunnen maken met een selectie van lekkernijen, vergezeld van fragmenten uit de gameplay.

Trailers met lovende persrecensies voor The Division 2

DTF-medewerkers noemden het spel bijvoorbeeld gigantisch, en Gameguru prees de overvloed aan materiaal voor na het verhaal en merkte op dat ze een orde van grootte bozer en veeleisender waren geworden. “Vangt je op vanaf de eerste minuten”, schreef Kanobu, en “Gaming” noemde de game merkbaar doordachter. Ten slotte rapporteerden Shazoo-journalisten een onwerkelijke duik vanaf het allereerste schot.

Een vergelijkbare Engelstalige trailer bevat een iets andere versie van de gameplay. Game Informer gaf de game een 9 op 10 en zei dat het kan wedijveren met de beste beschikbare shooters; Gamesradar+ beoordeelde de actiefilm met 4,5 uit 5; Destructoid werd geprezen om zijn rijkdom aan complexe post-verhaalinhoud; Newsweek noemde The Division geweldig.

Alexey Likhachev was in onze recensie ook erg tevreden met The Division 2 en gaf de coöperatieve rollenspelschieter 9 van de 10 punten. Hij prees de game vanwege de verscheidenheid aan sfeervolle locaties, de vele taken en entertainment in de open wereld, een constant gevoel van vooruitgang, vele soorten vijanden en facties, en opwindende mechanismen die uitrusting achtervolgen, een meer casual versie van de Dark Zone, een clansysteem. Ondanks alle voordelen van The Division 2 als servicegame in de open wereld, mag je er geen spannende verhaallijn van verwachten.

Trailers met lovende persrecensies voor The Division 2

Trouwens, nog niet zo lang geleden hebben de ontwikkelaars een speciale video uitgebracht met een verhaal over het creëren van geluidseffecten voor The Division 2. De video laat kijkers kennismaken met getalenteerde mensen uit verschillende delen van de wereld, van Tsjernobyl tot Washington, dankzij wie, volgens de auteurs was het mogelijk om het effect van volledige onderdompeling in de gamewereld te bereiken.




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie