Ubisoft versnelt Rainbow Six Siege op pc met Vulkan

Ubisoft heeft patch 4.3 uitgebracht voor Tom Clancy's Rainbow Six Siege, dat Vulkan-ondersteuning toevoegt. Deze API belooft de grafische prestaties te verbeteren door directere toegang tot de GPU te bieden en de afhankelijkheid van de CPU te verminderen. De prestatieverbetering zal dus meer merkbaar zijn op systemen met zwakke CPU's.

Ubisoft versnelt Rainbow Six Siege op pc met Vulkan

Het is opmerkelijk dat Ubisoft zowel DirectX 12 als Vulkan evalueerde, maar voor de laatste koos omdat interne tests betere CPU-prestaties op Vulkan lieten zien. De belangrijkste technische mogelijkheden die Vulkan met zich meebrengt zijn: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing en Asynchronous Computing.

Dynamische textuurindexering helpt de CPU-belasting te verminderen dankzij minder draw-calls. Met behulp van Render Target Aliasing-technologie implementeerde Ubisoft dynamische resolutie op pc op basis van GPU-werklast. Ten slotte kunt u met asynchroon computergebruik reken- en grafische taken uitvoeren op de grafische kaart, waardoor u over meer tools en optimalisatieopties beschikt.

“De Vulkan API heeft voordelen ten opzichte van DirectX 11 die Rainbow Six Siege zullen helpen de grafische prestaties te verbeteren. Vulkan zal gamers helpen de kosten van hun CPU en GPU te verlagen, terwijl het ook ondersteuning introduceert voor modernere functies die de weg vrijmaken voor nieuwe en opwindende dingen in de toekomst. Met de release van patch 4.3 begint het breder testen van Vulkan op pc”, aldus het bedrijf.

Het zou interessant zijn om de resultaten te zien van de implementatie van de Vulkan API in dergelijke resource-intensieve Ubisoft-games als Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Waakhonden 2, wat een merkbare prestatieverbetering zou kunnen opleveren. Het is merkwaardig dat in De divisie 2 Ubisoft heeft gekozen voor DirectX 12.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie