Thomas Grip, creatief directeur van Frictional Games, sprak met GameSpot over waar de ontwikkelaars zich op richten bij het maken van de horrorgame Amnesia: Rebirth. Het spel was dit voorjaar en het verhaal speelt zich tien jaar na de gebeurtenissen in Amnesia: The Dark Descent af.

Amnesia: The Dark Descent is een van de beste voorbeelden van psychologische horror. Er wordt gedurende het spel geleidelijk een gevoel van angst opgebouwd, waardoor de speler zich altijd ongemakkelijk blijft voelen, zelfs zonder de plotselinge schrikmomenten. En deze stijl komt terug in Amnesia: Rebirth.

De nieuwe game zal zich richten op een centraal thema. Frictional Games zal hieromheen een verhaal bouwen en dit gebruiken om de angstaanjagende ervaring vorm te geven. Toen de studio Amnesia: The Dark Descent ontwikkelde, was een van de kernelementen een bepaald thema: menselijk kwaad. Het spel was niet alleen eng vanwege de korte momenten waarin je werd aangevallen door een monster, maar ook vanwege het verhaal en de sfeer. Zoals Thomas Grip zei, heeft Frictional Games bij het maken van Amnesia: Rebirth rekening gehouden met de lessen die niet alleen uit Amnesia: The Dark Descent zijn geleerd, maar ook uit de game uit 2015. .

Net als SOMA plaatst Amnesia: Rebirth de speler in een persoon, in een situatie, en is er veel tijd nodig om je ervan te overtuigen dat je moet accepteren wat er gebeurt - dat dit serieus is. Halverwege het spel zal de ware aard van de nieuwe horror onthuld worden.

Amnesia: Rebirth verschijnt in het najaar van 4 voor PC en PlayStation 2020.
Bron: 3dnews.ru
