Cyberpunk 2077 heeft meer manieren om missies te voltooien dan The Witcher 3

CD Projekt RED maakt zich op om Cyberpunk 2077 te presenteren op E3 ​​2019, met veel nieuwe details die wachten op spelers in juni. Ondertussen geven de makers verse informatie in kleine porties. Bijna elk nieuws over het project blijkt echter interessant te zijn: in een recente podcast van het Duitse tijdschrift Gamestar zeiden senior quest designer Philipp Weber (Philipp Weber) en level designer Miles Tost (Miles Tost) bijvoorbeeld dat de taken in de nieuwe RPG nog moeilijker zullen zijn dan in The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 heeft meer manieren om missies te voltooien dan The Witcher 3

De informatie van de podcast is gepost door een Reddit-gebruiker. Weber en Toast merkten op dat de zoektochtstructuur in Cyberpunk 2077 "drie tot vijf keer" complexer is dan in The Witcher 3. We hebben het over het aantal manieren om taken te voltooien. Blijkbaar herwerken de ontwikkelaars de missie nu en voegen ze nieuwe paden toe. Volgens de ontwerpers moest de held in een van hen aanvankelijk zijn wapen laten vallen, maar later werd het zo opnieuw ontworpen dat hij de mogelijkheid had om het bevel te weerstaan. Er zijn ook verschillende scenario's gemaakt voor de ontwikkeling van gebeurtenissen nadat het personage het wapen heeft opgegeven.

De ontwikkelaars proberen "logisch en rationeel" speurtochten met alle mogelijke scenario's in de plot te passen. Over het algemeen zal hun kwaliteit veel hoger zijn dan in de derde The Witcher, omdat het werk van het team meer georganiseerd is geworden. Het belangrijkste missie-ontwerpelement in de game van 2015 was bijvoorbeeld witcher-flair. De gebruiker moest het zelfs te vaak gebruiken, en als een ontwerper geen aandacht aan deze functie kon besteden, merkten gamers het vroeg of laat op. In Cyberpunk 2077 hoeft de speler niet dezelfde dingen te doen.

Cyberpunk 2077 heeft meer manieren om missies te voltooien dan The Witcher 3

"Het is mijn taak als speurtochtontwerper om de speler verschillende nieuwe functies te laten gebruiken om speurtochten te voltooien, zoals de vaardigheden van de Netrunner-hackerklasse (Netrunner), "schreef Weber in een commentaar op Reddit, waarin hij enkele punten verduidelijkte die door gamers verkeerd werden begrepen vanwege vertaalproblemen. - In sommige gevallen groeit hierdoor het aantal manieren om sommige missies te voltooien tot drie tot vijf. Dit bemoeilijkt het werk in sommige opzichten, maar om eerlijk te zijn is dit heel spannend.

Hoofdzoekopdrachtontwerper Patrick Mills sprak vorig jaar over deze verbeteringen aan het zoeksysteem in een interview met EDGE. Vervolgens merkte hij op dat de auteurs ernaar streven om van elke secundaire missie een volwaardig verhaal te maken dat qua studieniveau niet onderdoet voor het hoofdperceel. Zelfs eerder, in augustus, zeiden de ontwikkelaars dat de uitkomst van secundaire speurtochten zelfs het einde van het spel kan beïnvloeden.

Cyberpunk 2077 wordt gemaakt voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Er is geen officiële informatie over de releasedatum, maar volgens een van CD Projekt RED-partners, creatief bureau Territory Studio, zal de release plaatsvinden in 2019.




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie