De Google Stadia-gamingservice zal gebaseerd zijn op verbeterde aangepaste AMD Vega-graphics

Als onderdeel van de GDC 2019-conferentie hield Google een eigen evenement waarop het zijn nieuwe streaminggamedienst Stadia introduceerde. We hebben het al over de dienst zelf gehad, en nu willen we u graag meer in detail vertellen over hoe het nieuwe Google-systeem werkt, omdat het verschillende oplossingen gebruikt die speciaal voor dit systeem zijn gemaakt.

De Google Stadia-gamingservice zal gebaseerd zijn op verbeterde aangepaste AMD Vega-graphics

Het belangrijkste element van het systeem van Google zijn uiteraard grafische processors. Hier worden maatwerkoplossingen van AMD gebruikt, die gebaseerd zijn op de Vega grafische architectuur. Er wordt gemeld dat elke GPU 56 rekeneenheden (Compute Units, CU) heeft en ook is uitgerust met HBM2-geheugen.

Je zou kunnen denken dat Google grafische kaarten gebruikt die vergelijkbaar zijn met de consumenten Radeon RX Vega 56. In feite hebben de aangepaste oplossingen van AMD echter een aantal belangrijke verschillen. Ten eerste gebruikt het sneller geheugen met een bandbreedte van 484 GB/s. De consumenten Radeon RX Vega 64 heeft hetzelfde geheugen, terwijl de jongere Radeon RX Vega 56 minder snel geheugen gebruikt (410 GB/s). Laten we meteen opmerken dat de totale hoeveelheid geheugen in het systeem 16 GB is, waarvan de helft blijkbaar HBM2-videogeheugen is en de andere DDR4 RAM.

De Google Stadia-gamingservice zal gebaseerd zijn op verbeterde aangepaste AMD Vega-graphics

Maar wat nog belangrijker is, Google claimt 10,7 teraflops aan prestaties voor zijn GPU's, blijkbaar in berekeningen met enkele precisie (FP32). De consumenten Radeon RX Vega 56 is slechts in staat tot ongeveer 8,3 teraflops. Het zou logisch zijn om aan te nemen dat oplossingen voor Google GPU's met een hogere frequentie gebruiken. Dit suggereert op zijn beurt dat AMD een grafische processor voor Stadia heeft gemaakt op basis van de bijgewerkte Vega II-architectuur, en deze wordt geproduceerd met behulp van een 7-nm-procestechnologie.


De Google Stadia-gamingservice zal gebaseerd zijn op verbeterde aangepaste AMD Vega-graphics

Wat de processor betreft, specificeert Google niet welke oplossing van de fabrikant het heeft gebruikt in de Stadia-servicesystemen. Er staat alleen dat dit een aangepaste x86-compatibele processor is met een frequentie van 2,7 GHz, met 9,5 MB cache op het tweede en derde niveau, evenals met multi-threading (Hyperthreading) en ondersteuning voor AVX2-instructies. De cachegrootte en de naam van de multithreading als β€œHyperThreading” geven aan dat dit een Intel-chip is. Het ondersteunen van alleen AVX2 zonder de modernere AVX512 verwijst ons echter indirect naar AMD, dat bovendien beter bekend staat om zijn custom chips. Het is zeer waarschijnlijk dat AMD's nieuwe 7nm Zen 7-gebaseerde processors samen met de 2nm Vega GPU zullen worden gebruikt.

De Google Stadia-gamingservice zal gebaseerd zijn op verbeterde aangepaste AMD Vega-graphics

Dit zijn de systemen die Google virtueel gaat aanbieden aan gebruikers van zijn nieuwe gamedienst Stadia. Er moet behoorlijk wat rekenkracht gezegd worden, maar het is noodzakelijk om hoge prestaties in games te garanderen. Bovendien is Google van plan games aan te bieden in resoluties tot 4K met een frequentie van 60 FPS.




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie