Redacteur binnen
Helemaal aan het begin wordt u gevraagd om twee getallen van 0 tot en met 9 te kiezen en vervolgens te beslissen of u ze wilt optellen of de tweede van de eerste wilt aftrekken. Op dit punt voelt de game echt als een gewone platformgame.
Hierna begint het plezier: nadat de speler op de pijp heeft geslagen, moet hij stilstaan ββen gedurende enkele minuten niets indrukken. Bewegende blokken brengen Mario naar het laatste punt, en onderweg passeert hij een aantal gevaren, paddenstoelen, blokken en allerlei soorten vallen - dit alles lijkt op het mechanisme van een ingewikkelde computer. En aan het einde ontploffen de bommen op zo'n manier dat alleen het aantal overblijft - hetzelfde aantal dat had moeten worden verkregen tijdens het optellen of aftrekken.
Je kunt het niveau vinden met de code C81-8H4-RGG. Helgefan creΓ«erde een rekenmachine in de eerste Super Mario Maker, maar toen waren er minder cijfers en het levelontwerp was niet zo pretentieus.
Bron: 3dnews.ru