De NPD Group, een analysebedrijf dat de verkoop van videogames en aanverwante apparaten in de Verenigde Staten bijhoudt, rapporteerde een omzet van 9,18 miljard dollar in het derde kwartaal van 2019. Dit is 1% meer dan vorig jaar. De omzetgroei wordt aangestuurd door de populariteit van games die bekend zijn bij gebruikers, maar ook door aanvullende digitale bronnen.

Bekende spellen zijn onder andere: , Candy Crush Saga, Fortnite, , Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 en Pokémon Go. Ze leverden allemaal een belangrijke bijdrage aan de kwartaalresultaten, wat leidde tot een dubbele stijging van de aankopen op consoles en mobiele apparaten. Abonnementen zoals Xbox Live Gold, PlayStation Plus en Xbox Game Pass lieten een vergelijkbare groei zien.
"De Amerikaanse markt voor videogames blijft groeien dankzij de stijgende uitgaven aan videogamecontent via mobiele apparaten en abonnementsdiensten", aldus Mat Piscatella, analist bij NPD Group. “[Dit] is ondanks [de aanstaande overgang naar een nieuwe generatie] en de hoge verkoopcijfers van vorig jaar.”

Spellen met langdurige ondersteuning maken de overgang tussen generaties soepeler. PlayStation 5 en de volgende Xbox verschijnen over ongeveer een jaar. Desondanks stegen de totale gameverkopen in de VS tot 27,9 miljard dollar. Dat is ongebruikelijk, want in het verleden leidde de snelle introductie van nieuwe systemen wel eens tot een daling van de inkomsten. Maar de overstap naar digitale distributie, abonnementen en games met langdurige ondersteuning zorgt ervoor dat er op langere termijn meer geld verdiend kan worden. En de NPD Group heeft bewijs geleverd dat dit een van de soepelste generatieovergangen in de geschiedenis is.
"De groei in de uitgaven aan digitale content op consoles is ook opmerkelijk geweest, gedreven door servicegames die consistente betrokkenheidsbanden met consumenten opbouwen", aldus Piscatella. “Deze factoren hebben de sector in staat gesteld te groeien, ondanks uitdagingen in andere uitgavencategorieën.”
Mensen kopen minder PlayStation- en Xbox-systemen, maar diezelfde consumenten investeren wel geld in microbetalingen voor Fortnite, Rocket League en NBA 2K20. Dit zorgt voor een hoge mate van stabiliteit in een sector die gevoelig is voor volatiliteit.
Bron: 3dnews.ru
