Valve: Half-Life: Alyx werd een prequel, aangezien het derde deel niet op een klein publiek gericht kan zijn

In een interview met EDGE magazine legden leveldesigner Dario Casali en designer Greg Coomer van Valve uit waarom de studio besloot om de prequel Half-Life 2: Episode Two uit te brengen als een exclusieve VR-versie in plaats van een volwaardig derde deel. Volgens de ontwikkelaars namen ze de creatie van Alyx op zich, omdat een voortzetting van de franchise zich niet kan richten op een klein publiek van bezitters van virtual reality-headsets.

Valve: Half-Life: Alyx werd een prequel, aangezien het derde deel niet op een klein publiek gericht kan zijn

Een bron overdragen Wccftech Dario Casali citeerde de oorspronkelijke bron en zei: "Er was een reden waarom we besloten een prequel te maken. Iedereen besefte dat het publiek voor VR beperkt is, en het team begreep dat deze game niet Half-Life 3 is. We wilden geen product uitbrengen dat ontoegankelijk zou zijn voor veel HL-fans, met een verhaal dat verder zou gaan dan het tweede deel. Mensen zonder VR-headset zouden zich dan afvragen waarom ze buiten de game waren gelaten."

Valve: Half-Life: Alyx werd een prequel, aangezien het derde deel niet op een klein publiek gericht kan zijn

Leveldesigner Greg Coomer voegde eraan toe: "Het was best lastig om een ​​game uit te brengen die, vanuit hardware-oogpunt, niet toegankelijk is voor veel mensen die hem willen uitproberen. We hebben over die beslissing nagedacht en we blijven dat in ons werk doen. Het is niet ons doel om Half-Life-games alleen voor een relatief klein publiek uit te brengen."

Dit suggereert dat een volwaardig derde deel van de franchise geen VR-exclusief deel zal zijn. Na het succes van Alyx zal Valve waarschijnlijk de ontwikkeling van Half-Life 3 ter hand nemen, maar hierover zijn nog geen officiële verklaringen afgegeven.



Bron: 3dnews.ru