In een interview met EDGE magazine legden levelontwerper Dario Casali en ontwerper Greg Coomer van Valve uit waarom de studio besloot om de prequel Half-Life 2: Episode Two uit te brengen als exclusief VR, en niet als een volwaardig derde deel. Volgens de ontwikkelaars hebben ze de oprichting van Alyx op zich genomen, omdat de voortzetting van de franchise niet gericht kan zijn op een klein publiek van eigenaren van virtual reality-headsets.
Een bron overdragen
Niveauontwerper Greg Coomer voegde hieraan toe: “Het was nogal moeilijk om een project uit te brengen dat, vanuit hardware-oogpunt, niet beschikbaar was voor veel mensen die het wilden proberen. We hebben ruzie gemaakt over de genomen beslissing en blijven dat doen in ons werk. Het is niet ons doel om Half-Life-games alleen voor een relatief klein publiek uit te brengen."
Bovenstaande duidt erop dat het volwaardige derde deel van de franchise niet VR-exclusief zal zijn. Na het succes van Alyx zal Valve waarschijnlijk Half-Life 3 gaan maken, maar hierover zijn nog geen officiële uitspraken gedaan.
Bron: 3dnews.ru