Valve zal Ubuntu op Steam blijven ondersteunen, maar zal gaan samenwerken met andere distributies

In verband met herziening door Canoniek
plannen om de ondersteuning voor 32-bit x86-architectuur te beëindigen in de volgende release van Ubuntu, Valve hij verklaardedat het hoogstwaarschijnlijk Ubuntu-ondersteuning op Steam zal behouden, ondanks wat eerder werd vermeld voornemen stoppen met officiële steun. Het besluit van Canonical om 32-bits bibliotheken aan te bieden zal het mogelijk maken dat de ontwikkeling van Steam voor Ubuntu doorgaat zonder negatieve gevolgen voor de gebruikers van die distributie, ondanks de algemene ontevredenheid over Valve's beleid om bestaande functionaliteit uit distributies te verwijderen.

Tegelijkertijd zal Valve nauwer gaan samenwerken met de fabrikanten van veel Linux-distributies. Tot de distributies die goede ondersteuning bieden voor het draaien van computerspellen in hun gebruikersomgeving behoren Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS en Fedora. Een specifieke lijst met distributies die op Steam worden ondersteund, zal later bekend worden gemaakt. Valve is bereid om samen te werken met eventuele distributiekits en nodigt hen uit om rechtstreeks contact op te nemen met vertegenwoordigers van het bedrijf om samen te gaan werken. Valve blijft zich ook inzetten voor ontwikkeling
Linux als gamingplatform en zal zijn werk voortzetten om stuurprogramma's te verbeteren en nieuwe functies te ontwikkelen om de kwaliteit van gamingtoepassingen en grafische omgevingen in alle Linux-distributies te verbeteren.

Bij het uitleggen van zijn standpunt met betrekking tot ondersteuning voor 32-bits applicaties in distributies, wordt opgemerkt dat ondersteuning voor de 32-bits modus niet zozeer belangrijk is voor de Steam-client zelf, maar voor de duizenden games in de Steam-catalogus die alleen in 32-bits versies worden geleverd. -bit bouwt. De Steam-client zelf is niet moeilijk aan te passen voor gebruik in 64-bit-omgevingen, maar dit lost het probleem van het draaien van 32-bit-games niet op, die niet werken zonder een extra laag om compatibiliteit te garanderen. Een van de belangrijkste principes van Steam is dat de gebruiker die de games heeft gekocht de mogelijkheid moet behouden om ze uit te voeren, dus het opsplitsen van de bibliotheek in 32- en 64-bits games is onaanvaardbaar.

Steam biedt al een groot aantal afhankelijkheden voor 32-bits games, maar dit is niet genoeg, omdat het minimaal de aanwezigheid van 32-bits Glibc, bootloader, Mesa en bibliotheken voor NVIDIA grafische stuurprogramma's vereist. Om de noodzakelijke 32-bit componenten te bieden in distributies die deze niet hebben, kunnen oplossingen op basis van geïsoleerde containers worden gebruikt, maar deze zullen leiden tot een fundamentele verandering in de runtime-omgeving en kunnen waarschijnlijk niet naar gebruikers worden gebracht zonder de bestaande structuur te doorbreken.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie