Video: AMD - over Radeon-optimalisaties in World War Z en de beste instellingen

Om samen te vallen met de lancering van nieuwe games, met de ontwikkelaars waarmee AMD actief heeft samengewerkt, heeft het bedrijf onlangs speciale video's uitgebracht waarin wordt gesproken over optimalisaties en gebalanceerde instellingen. Eerdere video's waren gewijd aan Devil May Cry 5 en opnieuw maken Resident Evil 2 van Capcom - beide projecten gebruiken de RE Engine - evenals Tom Clancy's The Division 2 van de uitgever Ubisoft. De nieuwe video gaat over de coöperatieve actiefilm World War Z, gebaseerd op de gelijknamige film van Paramount Pictures (“World War Z” met Brad Pitt).

Tegen de achtergrond van gameplayfragmenten meldt AMD dat de game van uitgever Focus Home Interactive en ontwikkelaars Sabre Interactive hele hordes levende doden zal bevatten, en als onderdeel van de plot proberen groepen overlevenden snel bewegende zombies te bevechten in verschillende delen van de wereld. Uiteraard spreekt het bedrijf ook over samenwerking met ontwikkelaars in het kader van de integratie van een aantal Radeon-technologieën.

Video: AMD - over Radeon-optimalisaties in World War Z en de beste instellingen

AMD heeft het bijvoorbeeld over ondersteuning voor asynchroon computergebruik, waardoor de GPU tegelijkertijd op efficiënte wijze grafische afbeeldingen kan verwerken en werklasten kan verwerken. Een andere technologie, Shader Intrinsic Functions, stelt ontwikkelaars in staat rechtstreeks toegang te krijgen tot de GPU-hardware, zonder tussenkomst van een grafische API, waardoor het ook mogelijk wordt de prestaties te verbeteren en de CPU-belasting te verminderen. En Rapid Packed Math kan bij sommige taken de prestaties verdubbelen door de nauwkeurigheid te verminderen: de accelerator berekent tegelijkertijd twee bewerkingen in 16-bits modus in plaats van één 32-bits instructie.


Video: AMD - over Radeon-optimalisaties in World War Z en de beste instellingen

Als gevolg hiervan ontving de shooter bijna dezelfde toegangsvoordelen op laag niveau als op consoles. Dit had ook invloed op de prestaties: volgens eerste tests (en de game heeft een eigen benchmark ingebouwd om deze procedure te vereenvoudigen), de Radeon RX Vega 64 in World War Z is sneller dan de GeForce RTX 2080 Ti.

Video: AMD - over Radeon-optimalisaties in World War Z en de beste instellingen

De fabrikant geeft aan dat eigenaren van Radeon RX 570 en hoger bij gebruik van de low-level Vulkan API veilig een framesnelheid van ongeveer 90 frames/s kunnen verwachten bij maximale kwaliteitsinstellingen in 1080p-resolutie (en 1440 frames/s in 60p-resolutie). Bezitters van Vega 56- en 64-videokaarten ontvangen de volledige 1440 frames/s in een resolutie van 90p, en bezitters van Radeon VII kunnen genieten van de game in 4K met 60 frames/s.

Video: AMD - over Radeon-optimalisaties in World War Z en de beste instellingen

AMD adviseerde om de nieuwste driver te installeren voor een optimale game-omgeving Radeon Software Adrenalin 2019 editie 19.4.2, dat alleen maar steun voor de Tweede Wereldoorlog implementeert.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie