Hoe meer middelen een ontwikkelaar besteedt aan het goed laten werken van de game-engine, hoe minder tijd er overblijft voor de game zelf. Bibliotheken, plug-ins en externe modules implementeren vaak niet alles wat nodig is. En daarom AMD
Zoals opgemerkt, zorgt FEMFX ervoor dat gamefysica-engines gemakkelijker de gewenste effecten kunnen implementeren. Nu breken bomen, planken, muren en andere massieve objecten realistischer dan voorheen, en elastische materialen buigen, vervormen en worden afgestoten van andere objecten. Er wordt ook de mogelijkheid beloofd om eigenschappen dynamisch te veranderen. Dit alles stelt je in staat geloofwaardige materialen in games te creΓ«ren, vooral als je de fysica aanvult met ray tracing-technologie.
AMD heeft de bibliotheek in licentie gegeven onder de MIT/X11-licentie, wat een van de meest humane is qua beperkingen. Het enige dat van de gamemakers wordt verlangd, is dat het gebruik van FEMFX in de aftiteling wordt vermeld.
bibliotheek
Bron: 3dnews.ru