Video: een gedetailleerd overzicht van de fotorealistische demonstratie van Rebirth met behulp van de Unreal engine

Tijdens de GDC 2019 Game Developers Conference hield Epic Games verschillende technologiedemonstraties van de mogelijkheden van nieuwe versies van de Unreal Engine. Naast de fabelachtig mooie Troll, die zich richtte op real-time ray tracing-technologie, en een nieuwe demonstratie van het Chaos-fysica- en vernietigingssysteem (later publiceerde NVIDIA een langere versie ervan), werd er een fotorealistische korte film Rebirth van het Quixel-team uitgebracht getoond.

Video: een gedetailleerd overzicht van de fotorealistische demonstratie van Rebirth met behulp van de Unreal engine

Laten we niet vergeten: Rebirth werd, ondanks het uitstekende niveau van fotorealisme, in realtime uitgevoerd op de Unreal Engine 4.21. Nu heeft Quixel besloten hier meer in detail over te praten. De demo maakt gebruik van Megascans' bibliotheek met 2D- en 3D-middelen, gemaakt op basis van fysieke objecten, en is geproduceerd door drie kunstenaars die een maand lang verschillende objecten, regio's en natuurlijke omgevingen in IJsland hebben gefilmd.

Volgens de ontwikkelaars wordt het project uitgevoerd op slechts één GeForce GTX 1080 Ti-videokaart met een frequentie van meer dan 60 frames/s (uiteraard met een resolutie van 1920 × 1080). De onderstaande video demonstreert de prestaties die rechtstreeks vanaf het systeemscherm in de game-engine zijn vastgelegd - de volledig gecompileerde demo werkt veel sneller:

In de video laat Joe Garth van Quixel zien dat het niet alleen om realistische beelden gaat: de hele gecreëerde omgeving kan worden gebruikt voor volwaardig interactief entertainment. Stenen zijn onderworpen aan de wetten van de natuurkunde, je kunt er in realtime mee communiceren, de kleur en dichtheid van mist veranderen, effecten nabewerken zoals chromatische aberratie of korreligheid, en de volledig dynamische verlichting daar in de motor aanpassen.

Video: een gedetailleerd overzicht van de fotorealistische demonstratie van Rebirth met behulp van de Unreal engine

Dit alles zorgde ervoor dat het team de creatie van de korte film fundamenteel kon versnellen, zonder te wachten op een traditionele ray-traced rendering-pijplijn om de foto weer te geven. Dankzij de reguliere versie van de Unreal Engine 4 en een enorme bibliotheek met Megascans, geoptimaliseerd voor games en VR-objecten, konden we relatief snel behoorlijk indrukwekkende resultaten bereiken.

Quixel omvat artiesten uit de gamesindustrie, visuele effecten en architectonische renderingspecialisten, en houdt zich bezig met fotogrammetrie. Het team beloofde ook om in de zomer een reeks instructievideo's uit te brengen (blijkbaar op hun YouTube-kanaal), waarin Joe Garth stap voor stap zal laten zien hoe je zulke fotorealistische interactieve werelden kunt creëren.

Video: een gedetailleerd overzicht van de fotorealistische demonstratie van Rebirth met behulp van de Unreal engine




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie