Video: NVIDIA interviewt Cyberpunk 2077 Lead Designer over RTX en meer

Een van de meest verwachte games, Cyberpunk 2077 van CD Projekt RED, kreeg een officiële releasedatum op E3 ​​2019 - 16 april 2020 (PC, PS4, Xbox One). Ook bedankt filmische trailer het werd bekend over de deelname van Keanu Reeves (Keanu Reeves) aan het spel. Ten slotte beloofden de ontwikkelaars ondersteuning in het project te implementeren NVIDIA RTX-raytracing.

Het is geen toeval dat NVIDIA besloot de hoofdontwerper van Cyberpunk 2077-missies Pavel Sasko (Pawel Sasko) te ontmoeten en een kort interview met hem af te nemen. Hij zei dat het project is gewijd aan het verhaal van de huursoldaat V, die probeert te overleven in Night City en als gevolg van bepaalde omstandigheden Johnny Silverhand ontmoet, gespeeld door Keanu Reeves.

De ontwikkelaars begonnen lang geleden met de onderhandelingen met de acteur, en zijn keuze was niet toevallig. Feit is dat Reeves speelde in cult-cyberpunkfilms zoals Johnny Mnemonic uit 1995 of de Matrix-trilogie. Trouwens, er zullen verwijzingen naar Johnny Mnemonic in het spel voorkomen - tijdens een speldemonstratie kreeg het publiek bijvoorbeeld wapens te zien zoals een nanodraadzweep, die volledig uit de bioscoop leek te zijn gemigreerd. Er zullen nog tal van andere knipoogjes zijn naar iconische cyberpunkwerken zoals de Blade Runner-film uit 1982, de Akira-anime uit 1988, de Cowboy Bebop-serie en verschillende cultboeken.


Video: NVIDIA interviewt Cyberpunk 2077 Lead Designer over RTX en meer

Ook werden de ontwikkelaars grotendeels geïnspireerd door de niet-lineariteit van Vampire: The Masquerade - Bloodlines en ontwikkelden ze uiteraard rijke ontwikkelingen The Witcher 3: Wilde Jacht. Een nieuw flexibel systeem voor het creëren van je eigen karakterklasse stelt je in staat om verschillende vaardigheden van totaal verschillende takken in één held te combineren, en deze vaardigheden zullen in het spel werken. Cyberpunk 2077 zal zelfs de mogelijkheid hebben om door het verhaal te gaan en missies te voltooien, inclusief secundaire missies, zonder iemand te doden.

In een gesprek met NVIDIA benadrukte Pavel Sasko bovendien dat het gebruik van ray tracing het mogelijk maakte om de cyberpunksfeer nog dieper te maken: al deze neonreflecties in een donkere en sombere stad begonnen er nog realistischer uit te zien. Om Cyberpunk 2077-gameplay te laten zien op E3 ​​2019 gebruikt krachtige NVIDIA Titan RTX-accelerator.

Video: NVIDIA interviewt Cyberpunk 2077 Lead Designer over RTX en meer



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie