Video: Kojima en kunstenaar Yoji Shinkawa bespreken een van de belangrijkste scènes in Death Stranding

Als onderdeel van de sectie Audiologboeken nodigt GameSpot ontwikkelaars uit om te praten over de trucs die in hun games worden gebruikt of over interessante productiefeiten. Het thema van het decembernummer was Death Stranding.

Video: Kojima en kunstenaar Yoji Shinkawa bespreken een van de belangrijkste scènes in Death Stranding

Gameregisseur Hideo Kojima en senior artist Yoji Shinkawa namen de kijkers mee achter de schermen van de scène die voor het eerst te zien was De Game Awards 2017.

Kojima en Shinkawa legden verschillende Death Stranding-concepten uit die relevant zijn voor de context van de video (zoals tijdelijke regen), en deelden ook verhalen over het begin van de ontwikkeling.

Om de in-game krabben weer te geven, moest Kojima Productions een echte scannen, omdat het helemaal opnieuw gemaakte model niet natuurlijk genoeg was. De geleedpotige overleefde de procedure niet en werd met eer begraven.

Kojima gaf ook toe dat het idee van regen, dat het verstrijken van de tijd voor levende organismen versnelt, tot hem kwam uit de Mexicaanse horrorfilm 'Hell Rain' uit 1975, waar neerslag letterlijk de gezichten van de personages aantastte.

Volgens de gameontwerper mochten buitenaardse wezens volgens het plan geen sporen van zichzelf achterlaten in de echte wereld. Zonder afdrukken maakten de wezens niet de juiste indruk, dus besloten ze het effect toe te voegen.

Kojima heeft bijzondere aandacht besteed aan de naadloze overgang van tussenfilmpjes naar gameplay: “Dit geeft de gebruiker het gevoel dat hij de controle heeft.”

Video: Kojima en kunstenaar Yoji Shinkawa bespreken een van de belangrijkste scènes in Death Stranding

Het grote aantal close-ups van gezichten in de game wordt verklaard door de wens van de regisseur om de Hollywood-acteurs die betrokken zijn bij Death Stranding van dichtbij te laten zien: “Ik wilde niet dat de camera te ver weg stond. Ik denk dat veel mensen close-ups wilden zien.”

Aan het einde van de trailer ziet de held een reus, in plaats van handen heeft hij draden die in verschillende richtingen uiteenlopen. De draden kwamen in deze positie terecht vanwege een bug (aanvankelijk moesten ze van de schouders komen), maar de ontwikkelaars vonden het beeld leuk en verlieten het.

Na vier jaar productie dankzij de inspanningen van het nieuw leven ingeblazen Kojima Productions, werd de game eindelijk uitgebracht. Death Stranding werd op 8 november 2019 uitgebracht op PS4 en verschijnt in de zomer van 2020 op pc.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie