Video: NVIDIA over optimale RTX- en DLSS-modi in Shadow of the Tomb Raider

We schreven onlangs dat de ontwikkelaars van Shadow of the Tomb Raider een lang beloofde update hebben uitgebracht die ondersteuning voor gedetailleerde schaduwen heeft toegevoegd op basis van RTX-ray tracing en intelligente DLSS-anti-aliasing. Hoe de nieuwe schaduwberekeningsmethode de beeldkwaliteit in de game verbetert, kun je zien in de trailer die voor deze gelegenheid is uitgebracht en in de meegeleverde screenshots.

In Shadow of the Tomb Raider wordt, zoals de ontwikkelaars melden, ray tracing alleen gebruikt om schaduwen te berekenen, maar er zijn maar liefst vijf nieuwe soorten schaduwen. Dit zijn schaduwen van puntlichtbronnen zoals kaarsen en gloeilampen; van meer gerichte rechthoekige lichtbronnen zoals neonreclame; van kegelvormige lampen zoals zaklampen of straatlantaarns; tegen zonlicht; en ten slotte schaduwen van doorschijnende objecten zoals bladeren, glas, enzovoort.

Video: NVIDIA over optimale RTX- en DLSS-modi in Shadow of the Tomb Raider

Uit bovenstaande screenshots blijkt duidelijk dat de schaduwen in de game inderdaad veel realistischer zijn geworden: er zijn zachte en doorschijnende schaduwen verschenen. Geïnteresseerden kunnen kennis maken met dynamische screenshots van NVIDIA, die de game vergelijken in RTX-modus en zonder: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA over optimale RTX- en DLSS-modi in Shadow of the Tomb Raider

U kunt ray tracing inschakelen in de grafische instellingen. Er zijn drie detailniveaus om uit te kiezen: Medium, Hoog en Ultra, waarbij de laatste bedoeld is voor enthousiastelingen die de grenzen van de huidige hardware willen verleggen (maar het is de enige die doorschijnende schaduwen ondersteunt). De ontwikkelaars en NVIDIA raden het niveau “Hoog” aan voor het beste compromis tussen beeldkwaliteit en prestaties. Het "gemiddelde" niveau ondersteunt alleen lichte schaduwen van puntlichtbronnen, die alleen merkbaar zijn in sommige van de vroege stedelijke locaties van het spel.

Video: NVIDIA over optimale RTX- en DLSS-modi in Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA over optimale RTX- en DLSS-modi in Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider ondersteunt ook DLSS - volgens de ontwikkelaars kan deze technologie de prestaties in 4K met 50% verbeteren, in 1440p met 20% en in 1080p met 10%. Voor verschillende videokaarten adviseert NVIDIA de volgende RTX- en DLSS-combinaties:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, hoge grafische instellingen en medium ray tracing-instellingen, DLSS ingeschakeld;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, hoge grafische instellingen en hoge ray tracing-instellingen, DLSS ingeschakeld;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, hoge grafische instellingen en hoge ray tracing-instellingen, DLSS ingeschakeld;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, hoge grafische instellingen en hoge ray tracing-instellingen, DLSS ingeschakeld.

Video: NVIDIA over optimale RTX- en DLSS-modi in Shadow of the Tomb Raider




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie