Video: volledige versie van de indrukwekkende technische demo van het Chaos-fysica- en vernietigingssysteem van de Unreal-engine

Vorige week hield Epic Games, als onderdeel van de Game Developers Conference, verschillende technologiedemonstraties van de mogelijkheden van nieuwe versies van de Unreal Engine. Naast de korte film Rebirth, die fotorealistische graphics liet zien gemaakt met Megascans en de betoverend mooie Troll, die zich concentreerde op ray tracing-technologie, werd een nieuw fysica- en vernietigingssysteem, Chaos, gepresenteerd, dat PhysX van NVIDIA zal vervangen. Een week later publiceerden de ontwikkelaars de volledige (bijna vier minuten durende) versie van de demo die eraan gewijd was.

Video: volledige versie van de indrukwekkende technische demo van het Chaos-fysica- en vernietigingssysteem van de Unreal-engine

De korte film speelt zich af in de wereld van Robo Recall. De leider van het machineverzet k-OS, die geheime ontwikkelingen uit een militair laboratorium heeft gestolen, rent weg van de staalgigant die haar achtervolgt en vernietigt alles op zijn pad.

Hieronder kun je een 22 minuten durende opname bekijken van een van de State of Unreal-sessies, waarin Unreal Engine senior evangelist Alan Noon sprak over het gebruik van Chaos, het gebruik ervan demonstreerde in de editor en commentaar gaf op bepaalde aspecten van de technische demo.

Volgens Noon zijn de belangrijkste voordelen van Chaos de mogelijkheid om rechtstreeks in de editor basisvernietiging te creëren en deeltjeseffecten toe te voegen vanuit de ingebouwde Cascade-editor en geluidseffecten, evenals het gemak van het werken met zowel gesloten als open locaties. Tegelijkertijd heb je voor complexere vernietiging tools van derden nodig (bijvoorbeeld 3ds Max of Maya). Ook het gebruik van een API van derden werd als nadeel genoemd.

Video: volledige versie van de indrukwekkende technische demo van het Chaos-fysica- en vernietigingssysteem van de Unreal-engine

Met het nieuwe systeem kun je vernietiging op elke schaal creëren - van een klein model (bijvoorbeeld een persoon) tot enorme objecten (gebouwen en hele buurten) - en elke verandering rechtstreeks in de editor bekijken. Chaos ondersteunt de Niagara-effecteneditor, waarmee je nog interessantere resultaten kunt bereiken. Een van de belangrijkste kenmerken van het systeem zijn hoge prestaties: dankzij het zuinige gebruik van bronnen kan Chaos niet alleen op grote platforms worden gebruikt, maar ook op mobiele apparaten. 

Video: volledige versie van de indrukwekkende technische demo van het Chaos-fysica- en vernietigingssysteem van de Unreal-engine

Onder de voordelen van Chaos benadrukte de bedrijfsvertegenwoordiger vooral de connectie met gameplay. “Gewoonlijk heeft vernietiging geen grote impact op de gameplay”, merkte hij op. — Als er groot puin op de grond valt, weet de AI niet hoe daarop te reageren. [Vijanden of personages] komen erin vast te zitten, gaan er doorheen, enzovoort. We willen dat het navigatienetwerk verandert na de ineenstorting en dat de AI begrijpt dat er een obstakel onderweg is en moet worden vermeden. Een andere innovatie is de mogelijkheid om gaten in oppervlakken te maken. Als je in een gebouw zit en er zit een gat in de muur, dan ‘realiseert’ de AI dat je er doorheen kunt.”

Video: volledige versie van de indrukwekkende technische demo van het Chaos-fysica- en vernietigingssysteem van de Unreal-engine

Volgens Noon kunnen de kolommen aan de onderkant van het gebouw in de korte film (0:40) worden vernietigd, wat zal leiden tot het instorten van aangrenzende structuren - ze zijn allemaal verbonden door speciale grafieken (verbindingsgrafieken), die worden gemaakt automatisch. De scène waarin het stadsblok begint in te storten (op 3:22 uur) maakt gebruik van simulatiecaching, een techniek die wordt gebruikt voor grootschalige vernietiging. We hebben het echter niet over volledige pre-rendering: als de speler op het puin schiet, verandert dit het traject van zijn beweging en kan het in nog kleinere stukken worden opgesplitst. Het afspelen van een dergelijke simulatie kan worden vertraagd, versneld, omgekeerd of gepauzeerd.

Video: volledige versie van de indrukwekkende technische demo van het Chaos-fysica- en vernietigingssysteem van de Unreal-engine
Video: volledige versie van de indrukwekkende technische demo van het Chaos-fysica- en vernietigingssysteem van de Unreal-engine

Chaos bevindt zich nog in de beginfase van zijn ontwikkeling en kan nog aanzienlijke veranderingen ondergaan. Een vroege versie ervan zal beschikbaar zijn in Unreal Engine 4.23.

Epic Games heeft andere opnames van GDC 2019 gepubliceerd. Onder hen zijn gedetailleerde verhalen over ray tracing-technologie uit de Troll-technologiedemo (50 minuten), de praktische toepassing van deze ontwikkeling bij het creëren van “visueel aantrekkelijke” omgevingen in games, de voor- en nadelen ervan, evenals geheimen voor het verhogen van de productiviteit (28 minuten), geluidsweergave (45 minuten), het creëren van realistische animaties met de Control Rig-tool (24 minuten) en speciale effecten met Niagara en Blueprint (29 minuten).




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie