Quixel art director Wiktor Ohman deelde indrukwekkende beelden van een scène uit Silent Hill 4, nagebouwd in Unreal Engine 2. Interessant genoeg gebruikte de auteur real-time ray tracing om het sombere toilet verder te verlevendigen. Dit project laat zien hoe een next-gen remake van Silent Hill 2 eruit zou kunnen zien.
Victor Okhman gebruikte digitale bronnen uit de Quixel Megascans-bibliotheek, wat duidelijk blijkt uit de uitstekende texturen en modellen die bij deze reconstructie horen. Bovendien gebruikte de kunstenaar ray tracing niet alleen om de verlichting nauwkeuriger te berekenen, maar ook om realistische reflecties te creëren.
Helaas heeft Konami geen plannen om de cult-horrorgame Silent Hill 2 opnieuw op te starten, dus verwacht niet dat je binnen afzienbare tijd zo'n remake kunt spelen. Het is echter heel interessant om te zien hoe artiesten elementen van klassiek interactief entertainment opnieuw creëren in moderne motoren.
Naast de bovenstaande screenshots heeft de auteur ook een video uitgebracht waarin in detail het proces wordt gedemonstreerd van het maken van een scène in de Unreal Engine 4. Geïnteresseerden kunnen ook kennismaken met de scène die op GDC 2019 wordt getoond.
Bron: 3dnews.ru