Video: Red Dead Redemption 2 met ray tracing via ReShade

Red Dead Redemption 2 ziet er indrukwekkend uit op pc zonder extra's, en hoewel de game officieel geen NVIDIA RTX real-time ray tracing-effecten ondersteunt, kun je met de RayTraced Global Illumination shader voor Reshade van Pascal Gilcher genieten van enkele ray tracing-effecten. Zoals sommigen misschien al weten, gebruikt de ReShade-shader Path Tracing om realtime globale verlichtingseffecten in verschillende games te bieden.

Video: Red Dead Redemption 2 met ray tracing via ReShade

“Ik veronderstel dat het niets nieuws is dat ReShade in bijna elke game werkt, maar voortdurende inspanningen van de kant van de ontwikkelaar hebben het beschikbaar gemaakt voor Vulkan en DirectX 12, twee modi van RDR 2”, schreef de heer Pascal op zijn Patreon-pagina. — Ik heb versie 4.4.1 van de officiële website getest, en hoera, alles werkt! De ray tracing shader werkt nu ook, zoals je hierboven kunt zien. Rockstar Games heeft misschien besloten om ray tracing in hun game achterwege te laten, maar we kunnen het zonder problemen zelf toevoegen =).”

Geïnteresseerden kunnen de resultaten bekijken in een nieuwe video waarin Red Dead Redemption 2 op pc te zien is met ray tracing-effecten op Ultra Max-instellingen:

Red Dead Redemption 2 stelt hoge eisen aan de grafische versneller en het gebruik van ReShader van Pascal Gilcher zorgt voor extra belasting. De weergegeven video maakt gebruik van een 7 GHz AMD Ryzen 1800 4,2X-processor gecombineerd met 32 ​​GB Corsair Vengeance RAM en een 1080 GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Over het algemeen is deze modus zeker niet voor iedereen geschikt, maar het is toch leuk om te zien hoe de shader de beelden van een pc-game kan verbeteren. Red Dead Redemption 2 is beschikbaar op pc, PlayStation 4 en Xbox One.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie