Video: actie-RPG Dragonhound krijgt ondersteuning voor ray tracing

Dragonhound is een actie-rollenspel voor meerdere spelers, ontwikkeld door het Koreaanse bedrijf Nexon en de DevCAT-studio. Tijdens de Game Developers Conference kondigde Nexon aan dat zijn actie MMORPG volledige ondersteuning zal krijgen voor NVIDIA RTX real-time ray tracing, en presenteerde zelfs een bijbehorende video:

Afgaande op deze video ligt de nadruk op realistische reflecties met behulp van ray tracing (er worden echter ook schaduwen vermeld). Tegelijkertijd lijkt het erop dat de ontwikkelaars zich te veel lieten meeslepen door deze reflecties, zodat de foto in plaats van realisme soms een nogal vreemde indruk wekt. Maar wellicht is dit gedaan om de mogelijkheden te demonstreren.

Video: actie-RPG Dragonhound krijgt ondersteuning voor ray tracing

De game, die doet denken aan Monster Hunter: World, is ongeveer drie jaar lang gemaakt met behulp van de Unreal Engine 4 (de eigen Silvervine Engine is verantwoordelijk voor de animatie). Wanneer de game uitkomt, kunnen spelers de rol aannemen van een draken- en monsterjager in een uitgestrekte wereld.


Video: actie-RPG Dragonhound krijgt ondersteuning voor ray tracing

De gepresenteerde demo is gemaakt op een voorlopige versie van de Unreal Engine 4.22, die ondersteuning voor DirectX Raytracing heeft toegevoegd (Epic Games belooft de definitieve build in de komende dagen uit te brengen).

Video: actie-RPG Dragonhound krijgt ondersteuning voor ray tracing




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie