Video: World of Tanks enCore RT-demo uitgebracht - ray tracing zelfs op kaarten zonder RTX

Hybride ray tracing-rendering wordt nu een van de belangrijkste opkomende technologieën in computerspellen (en een van de kenmerken van de volgende generatie consoles in 2020). Deze effecten vereisen momenteel echter NVIDIA grafische kaarten met RTX-hardwareondersteuning. Maar, zoals we al schreven, toonden de makers van World of Tanks ray tracing-effecten in hun populaire multiplayer-game die werken met alle DirectX 11-klasse videokaarten, inclusief die van AMD.

Video: World of Tanks enCore RT-demo uitgebracht - ray tracing zelfs op kaarten zonder RTX

Nu heeft Wargaming een demo uitgebracht van World of Tanks enCore RT (je kunt deze downloaden op de officiële website), waardoor bezitters van videokaarten zonder RTX-ondersteuning ray tracing in de game kunnen bekijken, zij het onder voorbehoud. In plaats van het volledige scala aan effecten te bieden dat te vinden is in sommige DirectX 12-games met DXR, is ray tracing hier beperkt tot het verbeteren van de kwaliteit van schaduwen. De ontwikkelaars boden ook een video aan met een gedetailleerd verhaal over de technologie:

Het belangrijkste voordeel van de komende update van de Core-engine is ondersteuning voor kwalitatief nieuwe, “zachtere” en realistischere schaduwen. Dit zal mogelijk zijn dankzij ray tracing-technologie. Er zullen nieuwe schaduwen verschijnen op alle ‘levende’ spelapparatuur (met uitzondering van vernietigde machines) die worden blootgesteld aan zonlicht. Feit is dat technologie veel hulpbronnen vergt en dat de toepassing ervan daarom beperkt bleef tot technologie.


Video: World of Tanks enCore RT-demo uitgebracht - ray tracing zelfs op kaarten zonder RTX

Ray tracing in WoT maakt gebruik van Intel's open source Embree-bibliotheek (onderdeel van de Intel One API), een reeks prestatie-geoptimaliseerde kernels die een reeks ray tracing-effecten bieden. Wargaming heeft zich tot nu toe beperkt tot alleen schaduwen, maar in de toekomst kan het andere effecten implementeren.

“Het opnieuw creëren van ongelooflijk zachte en natuurlijke schaduwen is nog maar het begin van het tijdperk van ray tracing in game graphics. Dankzij deze technologie kunnen we in realtime realistische reflecties, globale occlusie en omgevingsverlichting nabootsen. Maar de volledige implementatie van de effecten is een kwestie van een verdere toekomst”, schrijft het bedrijf.

Video: World of Tanks enCore RT-demo uitgebracht - ray tracing zelfs op kaarten zonder RTX

Interessant genoeg NVIDIA een bijzondere studio gecreëerd, dat ray tracing zal toevoegen aan klassieke pc-games, zoals het deed in Quake II RTX.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie