Op het Russische PlayStation-kanaal is weer een kort videodagboek verschenen, waarin Hideo Kojima vertelt over zijn nieuwe creatie - een post-apocalyptisch avontuur
“Toen ik in IJsland was, was ik onder de indruk; het voelde alsof ik op een andere verre planeet was die net was geboren. Aan de ene kant leek het alsof dit de nabije toekomst was, maar aan de andere kant leek het een heel andere dimensie. Het leek erop dat dit een bekende wereld in al zijn glorie was, of een nieuw gecreëerde wereld. Ik heb geprobeerd deze IJslandse sfeer in Death Stranding te brengen. Dit is het wereldbeeld”, aldus de beroemde spelmaker.
Guerrilla's Decima-game-engine maakte indruk op Kojima Production. Tijdens een ontmoeting met collega's van Guerrilla besloot het team echter alles in het werk te stellen om de nieuwe game radicaal anders te maken dan de projecten die eerder op deze engine waren gemaakt (
“De actie vindt plaats in het Noord-Amerika van de toekomst. Enkele decennia na wat de tijdelijke regen werd genoemd, die het grootste deel van het land verwoestte. Veel games en films beginnen met een korte inleidende tekst waarin wordt uitgelegd dat het jaar tweeduizend is en zo en zo, dat de wereld zus en zo is geworden, dat en zo bestaat, enzovoort. Death Stranding doet dat niet. Integendeel, het begrip van wat er precies met de wereld is gebeurd, welk jaar het nu is en dergelijke - dit alles komt geleidelijk naar de speler naarmate hij vordert. De wereld is gebouwd op de voortgang van de spelers gedurende het spel, op hun primaire angsten”, aldus Kojima.
Death Stranding is al beschikbaar voor PS4-bezitters, en volgende zomer
Bron: 3dnews.ru