Remedy Entertainment heeft een nieuwe video uitgebracht gewijd aan de komende actie-avonturenfilm Control. Deze keer gaat het ontwikkelaarsdagboek over het geluid en de muziek in de game. Componisten Martin Stig Andersen en Petri Alanko praten over hun werk, samen met senior geluidsontwerper Ville Sorsa, en leggen uit hoe de audio van de game samenwerkt met de gameplay en het vertellen van verhalen.
Een interessant aspect is bijvoorbeeld de functie die de audio dynamisch aanstuurt. Met andere woorden, de speler hoort voortdurend veranderende muziek, niet alleen naarmate de plot zich ontwikkelt, maar ook als onderdeel van de gameplay: tijdens gevechten is de sfeer van de muziek één ding, tijdens verkenning is deze anders. Remedy houdt de technologie altijd bij, dus het zal interessant zijn om te zien hoe effectief dit systeem zal zijn.
De belangrijkste vijand van de heldin Control is een buitenaardse kracht genaamd de Hiss, die de wereld om ons heen verandert en vervormt. De taak van de ontwikkelaars was om deze onzichtbare dreiging over te brengen, om een gevoel van constant gevaar bij de speler te creëren. Ook reageren verschillende interactieve objecten, zoals glazen wanden of houten tafels, anders op de vaardigheden van de speler, wat bijdraagt aan de geluidsomgeving van de actiefilm.
В
Bron: 3dnews.ru