AMD grafische kaarten ondersteunen de Mantle API niet langer

AMD ondersteunt niet langer zijn eigen Mantle API. Deze API, geïntroduceerd in 2013, is ontwikkeld door AMD om de prestaties van zijn grafische oplossingen te verbeteren op basis van de Graphics Core Next (GCN) -architectuur. Voor dit doel bood het game-ontwikkelaars de mogelijkheid om code te optimaliseren door op een lager niveau te communiceren met GPU-hardwarebronnen. AMD heeft nu echter besloten dat het tijd is om alle ondersteuning voor zijn API volledig stop te zetten. In nieuwe grafische stuurprogramma's, vanaf versie 19.5.1, is elke compatibiliteit met Mantle volledig afwezig.

AMD grafische kaarten ondersteunen de Mantle API niet langer

AMD stopte in 2015 met de ontwikkeling van Mantle, vanuit overwegingen dat de eigen API van het bedrijf, die alleen compatibel was met zijn videokaarten, nooit op grote schaal zou worden gebruikt. Maar alle ontwikkelingen van het bedrijf in Mantle werden overgedragen aan de Khronos Group, die, erop vertrouwend, de platformonafhankelijke Vulkan-programmeerinterface creëerde. En deze API is al veel succesvoller gebleken. Op basis hiervan werden populaire gameprojecten als DOOM (2016), RAGE 2 of Wolfenstein: The New Colossus gemaakt, en de games DOTA 2 en No Man's Sky konden dankzij Vulkan extra prestatie-optimalisaties ontvangen.

Nieuwe chauffeur Radeon Software Adrenalin 2019 editie 19.5.1, uitgebracht op 13 mei, verloor onder meer Mantle-ondersteuning. Zo is AMD’s eigen software-interface, die aanvankelijk een veelbelovend project leek dankzij speciale optimalisaties voor het multi-threaded karakter van moderne GPU’s, nu volledig en onherroepelijk in de vergetelheid geraakt. En als uw systeem om welke reden dan ook ondersteuning voor deze API nodig heeft, zult u in de toekomst moeten weigeren stuurprogramma's bij te werken. De nieuwste versie van het AMD grafische stuurprogramma dat Mantle ondersteunt is 19.4.3.

Er kan echter niet worden gezegd dat AMD’s volledige stopzetting van Mantle een ernstig verlies is. Het gebruik van deze API werd in slechts zeven games geïmplementeerd, waarvan Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth en Thief (2014) de meest populaire waren. Al deze games kunnen uiteraard via de universele Microsoft DirectX-programmeerinterface op zowel NVIDIA- als AMD-kaarten worden uitgevoerd.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie