Insomniac's videogesprek over SSD, DualSense, 3D-audio en meer in Ratchet & Clank op PS5

Terwijl het nog steeds wordt vertoond door Sony Interactive Entertainment en Insomniac Games eerste aanhangwagen actie-avonturenfilm Ratchet & Clank: Rift Afgezien daarvan vestigden velen de aandacht op de snelle verandering van werelden, wat de werking van een SSD suggereerde. Dan de ontwikkelaars bevestigd met behulp van ray tracing, en nu hebben ze hun eerste videodagboek uitgebracht en de kenmerken van het project gedetailleerder geïntroduceerd.

Insomniac's videogesprek over SSD, DualSense, 3D-audio en meer in Ratchet & Clank op PS5

Dit videodagboek werd verteld door creatief directeur Marcus Smith. Volgens de plot van de game, helemaal opnieuw gemaakt voor PS5, is het weefsel van ruimte-tijd beschadigd, waardoor er kloven tussen werelden ontstaan. “Ratchet & Clank is een serie die er trots op is exotische werelden te verkennen en spelers naar plaatsen te brengen waar ze nog nooit eerder zijn geweest. Dat is waar we naar streven, en PlayStation 5 heeft dit echt naar een hoger niveau getild. Het aantal objecten in de wereld en de dingen die moeten worden onderzocht, de vijanden in de buurt en de effecten - alles is veel meer geworden”, voegde het hoofd eraan toe.

De ontwikkelaars probeerden de perceptie van de werelden zo realistisch en spannend mogelijk te maken. En het belangrijkste hoogtepunt van het project, wat niet mogelijk was op eerdere generaties consoles, zijn de ruimtelijke kloven, waarvoor een PlayStation 5 SSD nodig is. De SSD is erg snel en stelt het team in staat werelden te creëren en spelers bijna van de ene plaats naar de andere te vervoeren. onmiddellijk.


“Het is een ongelooflijke gamechanger op het gebied van gameplay, waarbij je in de ene wereld bent en de volgende in een andere. We laden niveaus zo snel en direct tijdens de actie dat de waarnemer zich niet eens kan voorstellen dat dit voorheen niet kon worden bereikt - het lijkt allemaal zo natuurlijk. Lange laadschermen behoren tot het verleden”, aldus Smith.

Daarnaast wordt de nieuwe DualSense-controller in PlayStation 5 actief gebruikt om het gevoel van wapens in Ratchet & Clank te verbeteren. De game maakt gebruik van geavanceerde haptische feedback om de speler een idee te geven van de kracht en de kenmerken van het wapen. En de Enforcer (het lokale equivalent van een dubbelloops jachtgeweer) gebruikt adaptieve triggers om spanning over te brengen. Wanneer de gebruiker zijn vinger halverwege laat zakken, vuurt één vat, wanneer hij helemaal naar beneden is, vuren beide lopen. Maar naarmate de speler drukt, voelt hij een toename van de inspanning die op de trigger wordt uitgeoefend, en dit gedrag van de triggers werkt ook om feedback te geven aan alle wapens in het spel.

Een ander ding waar de studio zich op concentreert in de actie-avonturenfilm is ruimtelijke 4D-audio. De ontwikkelaars beloven fundamentele veranderingen op dit gebied, waardoor fantasiewerelden veel reëler zullen worden dan mogelijk was op PSXNUMX.

“Wij bij Insomniac werken al bijna twintig jaar aan de Ratchet & Clank-serie. Wij houden van deze karakters. En de nieuwe game is werkelijk het hoogtepunt van al het werk en de moeite die we erin hebben gestoken. We kijken ernaar uit om jullie in de toekomst meer van Ratchet & Clank: Rift Apart te laten zien, maar tot die tijd willen we jullie bedanken voor het kijken”, besluit Marcus Smith.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie