Videoverhaal van de ontwikkelaars over het ontstaan ​​van de storm in Man of Medan

Na het eerste deel van het videoverhaal 'The Deeps of the Sea', gewijd aan het modelleren van water tijdens een storm in de thriller The Dark Pictures: Man of Medan, presenteerde uitgeverij Bandai Namco Entertainment een voortzetting van het verhaal over de creatie van water elementen in het spel. De ontwikkeling wordt uitgevoerd door de studio Supermassive Games, bekend van de games Until Dawn en The Inpatient.

Project art director Robert Craig merkte op dat de stormscène ook belangrijk is in de game omdat deze op een Rubicon lijkt, waarna de toon van de plot verandert. Vanaf het begin van het spel tot nu toe lopen de personages vrijwel geen gevaar, maar hier worden ze geconfronteerd met een ernstig gevaar - de ontwikkelaars wilden dit visueel weerspiegelen, dus de verlichting verandert ook. Aan het begin van het spel wordt er gebruik gemaakt van natuurlijk zonlicht, zonder enige extra bronnen, en tijdens de stormscène schakelt het spel over naar een meer filmische stijl, wat helpt een verontrustende sfeer te creëren. De kleuren worden ook blauwgroen, wat bedoeld is om het gevoel van angst en het anticiperen op horror te vergroten.

Videoverhaal van de ontwikkelaars over het ontstaan ​​van de storm in Man of Medan

Het gedrag van de camera verandert ook: als de ontwikkelaars vóór de storm de voorkeur geven aan een vaste camera, gebruiken ze daarna meestal een handmatige camera, alsof ze de impact van de storm op de virtuele operator weerspiegelen. Dit versterkt het gevoel van de aanwezigheid van een waarnemer van buitenaf, die de helden op de hielen volgt. Soms beweegt de camera met de personages mee, waardoor de speler meer betrokken raakt bij wat er gebeurt.


Videoverhaal van de ontwikkelaars over het ontstaan ​​van de storm in Man of Medan

Geluidsontwerper Hywel Payne merkte op dat de ontwikkelaars bij het maken van de game geen minuut de oceaan vergaten die rond het spookschip woedde. Geluiden herinneren je voortdurend aan zijn aanwezigheid: golven die op de zijkanten rollen, het kraken van metaal onder de aanval van de elementen - alles wijst erop dat deze verschrikkelijke leviathan op elk moment ongelukkige bezoekers kan verslinden.

Videoverhaal van de ontwikkelaars over het ontstaan ​​van de storm in Man of Medan

Animatieregisseur Jamie Galipeau deelde de moeilijkheden bij het werken aan realistische bewegingen van personages onder water: hiervoor wendden de ontwikkelaars zich tot verschillende films, consultaties en bezochten ze zelfs zelf het zwembad om spelsituaties in een echte wateromgeving te simuleren.

Videoverhaal van de ontwikkelaars over het ontstaan ​​van de storm in Man of Medan

Laten we je eraan herinneren: Man of Medan is het eerste deel van de bloemlezing van filmische thrillers The Dark Pictures, die alleen verenigd zal worden door een unieke stijl en de mysterieuze figuur van de curator. De karakters, plot en setting van elk deel zullen compleet anders zijn. Het belangrijkste doel van de ontwikkelaars is om de spelers te boeien en hun zenuwen echt te prikkelen.

Videoverhaal van de ontwikkelaars over het ontstaan ​​van de storm in Man of Medan

In Man of Medan gaan vier vrienden op een boot de volle zee op naar een vermoedelijk scheepswrak uit de Tweede Wereldoorlog. Hier willen ze leuk duiken, maar de dag gaat onder, er nadert een storm en de plezierreis verandert in iets sinisters... Afhankelijk van de beslissingen die de speler tijdens het spel neemt, kunnen de helden overleven, of misschien allemaal. dood gaan.

The Dark Pictures: Man of Medan verschijnt in 2019 op PlayStation 4, Xbox One en pc – een preciezere datum is nog onbekend. Het project zal beschikbaar zijn in volledige Russische lokalisatie.




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie