Senior art director bij NVIDIA Gavriil Klimov
Marbles RTX werd voor het eerst getoond door NVIDIA CEO Jensen Huang tijdens GTC 2020. Het was bedoeld om de mogelijkheden van RTX op
Marbles is gemaakt door een team van kunstenaars en ingenieurs die Omniverse gebruiken, beschikt over hoogwaardige middelen en een volledig fysiek gesimuleerd spelniveau. Het bedrijf probeerde kwaliteit en authenticiteit niet op te offeren ten behoeve van realtime uitvoering.
Marbles is een minigame die draait op een enkele NVIDIA Quadro RTX 8000-accelerator, die verantwoordelijk was voor complexe real-time fysica en ray tracing. In een van de scènes zie je trouwens een buste van meneer Huang zelf.
In de bovenstaande video zijn er echter nog steeds enkele problemen met anti-aliasing op volledig scherm en andere kleine artefacten. Maar de screenshots (uiteraard compromisloos weergegeven, zij het in realtime) wekken de indruk van een volwaardige 3D-weergave van filmische kwaliteit.
Het feit dat scènes van deze kwaliteit al op moderne videokaarten te verkrijgen zijn, doet ons hopen dat we in sommige games van de volgende generatie ook daadwerkelijk zo’n realistisch beeld zullen zien.
Hoewel NVIDIA de demo omschrijft als een minigame, is het niet duidelijk wanneer (en of) het bedrijf van plan is Marbles aan het publiek uit te brengen. Dit zou een goede reclame zijn voor de ray tracing-technologie van RTX. Hoogstwaarschijnlijk zal de demonstratie voor iedereen beschikbaar komen, samen met de aankondiging van Ampere-gamingversnellers, die dichter bij september wordt verwacht.
Bron: 3dnews.ru