Na enkele jaren werk en maandenlange bètatests is de officiële winkel en catalogus met assets en plugins voor de Godot-game-engine – de Godot Asset Store – gelanceerd. Deze vervangt de Asset Library. De nieuwe catalogus onderscheidt zich door de volledige integratie met de Godot-engine en ondersteuning ervoor is al toegevoegd aan de Godot 4.7-branch, die momenteel in bètatestfase is. Momenteel ondersteunt de catalogus alleen gratis assets; ondersteuning voor betaalde producten en een donatiesysteem zullen later worden toegevoegd.
Nieuwe functies ten opzichte van de Assetbibliotheek zijn onder andere het beoordelen en recenseren van assets, toegang tot downloadstatistieken, de mogelijkheid om meerdere versies aan te bieden voor download, een wijzigingslogboek en ondersteuning voor het toewijzen van tags aan assets, inclusief aangepaste tags. Toegang tot de Asset Store maakt gebruik van hetzelfde accountsysteem als de infrastructuur van Godot; als een gebruiker bijvoorbeeld een forumaccount heeft, hoeft hij of zij geen apart Asset Store-account aan te maken.
Ontwikkelaars worden aangemoedigd om te beginnen met het migreren van hun assets van
De Assetbibliotheek bevindt zich in de Asset Store. We hebben ervoor gekozen om deze niet automatisch te migreren, omdat hiervoor toestemming van elke auteur nodig is, bestanden van externe bronnen naar onze eigen hosting moeten worden overgezet en we niet bereid zijn om verouderde assets te migreren die al lang niet meer worden ondersteund. Toegang tot de catalogus van de Assetbibliotheek blijft in de toekomst behouden ter ondersteuning van oudere versies van de Godot-engine, maar zal in de toekomst alleen-lezen zijn.
Aanvankelijk wilde de Godot Foundation geen eigen officiële catalogus met assets creëren en vertrouwde ze op het ecosysteem en bestaande platforms zoals itch.io, maar uiteindelijk veranderde ze van gedachten vanwege een aantal problemen. De lancering van de Asset Store zal de community verlossen van de verwarring over appwinkels (veel gebruikers wisten niet zeker welke winkel door de Godot Foundation werd aanbevolen), auteursrecht- en misbruikproblemen aanpakken (sommige catalogi boden betaalde versies van gratis assets aan zonder bronvermelding) en technische schulden wegwerken (de Asset Library gebruikte een eigen accountsysteem, dat niet geïntegreerd was met andere Godot-diensten).
Bron: opennet.ru
