“Je kunt heel snel doodgaan”: Sucker Punch vertelde over de spelontwerpprincipes van Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima-regisseur Nate Fox en project art director Jason Connell recente aflevering officiële PlayStation-podcast heeft nieuwe details gedeeld over de samurai-actiegame.

“Je kunt heel snel doodgaan”: Sucker Punch vertelde over de spelontwerpprincipes van Ghost of Tsushima

Het idee om de natuur (wind, dieren) als gids voor gamers te gebruiken, kwam bij de ontwikkelaars uit films over samoerai. De auteurs willen gebruikers aanmoedigen om "naar de gamewereld te kijken, niet naar de interface."

“Het doel van al deze mechanismen is om je te laten opgaan in de schoonheid van Tsushima in plaats van [Ghost of Tsushima] als een videogame te behandelen. We willen je daar plaatsen, in het feodale Japan. Daarom is de interface zo minimalistisch”, legt Fox uit.

“Je kunt heel snel doodgaan”: Sucker Punch vertelde over de spelontwerpprincipes van Ghost of Tsushima

Volgens de ontwikkelaars voegt het ‘nuchtere’ vechtsysteem, dat Sucker Punch Productions in slechts drie woorden beschrijft: vuil, bloed en staal, ook geloofwaardigheid toe aan wat er gebeurt.

'Als je ooit films over samoerai hebt gezien, zul je het begrijpen. Daar vermoorden mensen elkaar met één zwaai van het zwaard. Hierdoor is het vechtsysteem van [Ghost of Tsushima] heel anders dan andere games, omdat je heel snel dood kunt gaan – en dat geldt ook voor je vijanden”, aldus Connell.

“Je kunt heel snel doodgaan”: Sucker Punch vertelde over de spelontwerpprincipes van Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima verschijnt op 17 juli exclusief voor PlayStation 4. Vorige week kwamen Sony Interactive Entertainment en Sucker Punch Productions uit Demo van 18 minuten games.

Geest van Tsushima zal zijn volledig vertaald in het Russisch (zelfs de naam is “Ghost of Tsushima”), maar op de doos met de schijfeditie staat een bijbehorend pictogram zal niet, om de compositie van de omslag niet te bederven.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie