Reverse engineering van GTA III- en GTA VC-code is voltooid

De eerste releases van de re3- en reVC-projecten zijn nu beschikbaar. Deze projecten hebben de broncode van GTA III en GTA Vice City, die bijna 20 jaar geleden werden uitgebracht, reverse-engineered. De gepubliceerde releases worden beschouwd als klaar voor het bouwen van een volledig functioneel spel. De builds zijn getest in Linux, Windows en FreeBSD op x86-, amd64-, arm- en arm64-systemen. Er worden ook ports ontwikkeld voor de Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2 en Xbox-consoles. Om het spel te kunnen spelen, zijn resourcebestanden nodig, die je kunt extraheren uit je exemplaar van GTA III.

Het coderestauratieproject werd in 2018 gelanceerd met als doel een aantal bugs op te lossen, de mogelijkheden voor modontwikkelaars uit te breiden en experimenten uit te voeren om de algoritmen voor het simuleren van fysieke processen te bestuderen en te vervangen. Voor rendering is er, naast de originele RenderWare grafische engine (D3D8), de mogelijkheid om de librw engine te gebruiken. Deze engine ondersteunt uitvoer via D3D9, OpenGL 2.1+ en OpenGL ES 2.0+. Voor audio-uitvoer kan MSS of OpenAL worden gebruikt. De code wordt zonder licentie verstrekt, met een opmerking die het gebruik beperkt tot educatieve, documentatie- en moddingdoeleinden.

Naast bugfixes en aanpassingen voor nieuwe platforms voegt de voorgestelde versie extra debuggingtools, een roterende camera, XInput-ondersteuning, uitgebreide ondersteuning voor randapparatuur, ondersteuning voor geschaald breedbeeld en een kaart en extra menuopties toe.

Reverse engineering van GTA III- en GTA VC-code is voltooid


Bron: opennet.ru
Koop betrouwbare hosting voor sites met DDoS-bescherming, VPS VDS-servers 🔥 Koop betrouwbare websitehosting met DDoS-bescherming, VPS- en VDS-servers | ProHoster