Reverse engineering van GTA III- en GTA VC-code is voltooid

De eerste releases van de re3- en reVC-projecten zijn beschikbaar, waarin werd gewerkt aan reverse-engineering van de broncode van de GTA III- en GTA Vice City-games, die ongeveer 20 jaar geleden zijn uitgebracht. Gepubliceerde releases worden beschouwd als klaar om een ​​volledig werkende game te bouwen. Builds zijn getest op Linux, Windows en FreeBSD op x86-, amd64-, arm- en arm64-systemen. Daarnaast worden er poorten ontwikkeld voor Nintendo Switch-, PlayStation Vita-, Nintendo Wii U-, PS2- en Xbox-consoles. Om te kunnen draaien heb je bestanden met spelbronnen nodig, die je uit je exemplaar van GTA III kunt halen.

Het codeherstelproject werd in 2018 gelanceerd met als doel een aantal bugs op te lossen, de mogelijkheden voor mod-ontwikkelaars uit te breiden en experimenten uit te voeren om natuurkundige simulatie-algoritmen te bestuderen en te vervangen. Voor rendering is het, naast de originele RenderWare grafische engine (D3D8), mogelijk om de librw-engine te gebruiken, die uitvoer via D3D9, OpenGL 2.1+ en OpenGL ES 2.0+ ondersteunt. MSS of OpenAL kunnen worden gebruikt voor audio-uitvoer. De code wordt geleverd zonder licentie, met een kennisgeving die het gebruik beperkt tot educatieve doeleinden, documentatie en modding.

Naast bugfixes en aanpassingen voor het werken op nieuwe platforms, heeft de voorgestelde editie extra debugging-tools toegevoegd, een roterende camera geïmplementeerd, XInput-ondersteuning toegevoegd, uitgebreide ondersteuning voor randapparatuur, ondersteuning geboden voor geschaalde uitvoer op breedbeeldschermen, een kaart toegevoegd en extra opties voor het menu.

Reverse engineering van GTA III- en GTA VC-code is voltooid


Bron: opennet.ru

Voeg een reactie