Release van DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 implementaties bovenop de Vulkan API

Gevormd vrijlating tussen de lagen DXVK 1.6.1, dat een implementatie biedt van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, waarbij wordt gewerkt door vertaling van oproepen naar de Vulkan API. DXVK gebruiken nodig Beschikbaarheid van stuurprogramma's met ondersteuning Vulkan-API 1.1zoals AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK.
DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en games op Linux uit te voeren met behulp van Wine, en dient als een krachtiger alternatief voor Wine's eigen Direct3D 11-implementatie die bovenop OpenGL draait.

Grote veranderingen:

  • De mogelijkheid toegevoegd om instellingenwaarden te ontsnappen met behulp van aanhalingstekens, bijvoorbeeld d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Dxgi.tearFree-optie toegevoegd om anti-flikkerbescherming expliciet in te schakelen wanneer Vsync is uitgeschakeld;
  • GeΓ―mplementeerde DXGI-functionaliteit vereist voor sommige SpecialK-mods;
  • Een aantal fouten die tot weergaveproblemen of crashes leidden bij het gebruik van Direct3D 9 zijn opgelost;
  • Fouten opgelost bij het controleren van Vulkan-ondersteuning op systemen met NVIDIA-videokaarten;
  • Een bug in het configuratiescript opgelost die niet werkte met Wine 5.6;
  • Weergave- en crashproblemen opgelost in Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee en Impossible Lair;
  • Verbeterde prestaties van Heavy Rain op NVIDIA GPU's.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie