Het fheroes2 0.9.16-project is nu beschikbaar, dat de game-engine Heroes of Might en Magic II helemaal opnieuw creëert. De projectcode is geschreven in C++ en gedistribueerd onder de GPLv2-licentie. Om het spel uit te voeren zijn bestanden met spelbronnen vereist, die bijvoorbeeld kunnen worden verkregen uit de demoversie van Heroes of Might and Magic II of uit het originele spel.
Grote veranderingen:
- De enginecode die verantwoordelijk is voor het afspelen van geluid is volledig opnieuw ontworpen.
- Zorgde voor een soepele verandering in het volume van de effecten wanneer de held zich over de avonturenkaart beweegt.
- Beltonen op de avonturenkaart en in steden gaan nu verder waar ze gebleven waren.
- Experimentele 3D-audio-optie toegevoegd op avonturenkaart.
- Geluid toegevoegd (nergens gebruikt in de originele items) voor het object op de oceaanavonturenkaart: "klif met meeuwen".
- Beoordeling toegevoegd voor het voltooien van de campagne.
- Er is AI-optimalisatie uitgevoerd om de berekeningen te versnellen. AI gedraagt zich nu agressiever op basis van scenarioomstandigheden.
- Gegenereerde ontbrekende elementen van de “Scarlet Tower” in de stad van tovenaressen zonder kasteel.
- De kleuren van de vlaggen in de kastelen van ridders en tovenaars veranderen afhankelijk van de kleur van de speler.
- Er is een nieuw pictogram gegenereerd voor de kapiteinsverblijven in het tovenaarskasteel.
- Vertalingen in de Duitse, Roemeense en Oekraïense talen zijn gecorrigeerd en aangevuld. Daarnaast is er een basisvertaling in het Wit-Russisch, Spaans en Zweeds toegevoegd.
- Er zijn meer dan 40 fouten opgelost.
Bron: opennet.ru