Release van het Lutris 0.5.9-platform voor eenvoudigere toegang tot games van Linux

Na bijna een jaar ontwikkeling is het Lutris 0.5.9-gamingplatform uitgebracht, dat tools biedt om de installatie, configuratie en beheer van games op Linux te vereenvoudigen. De projectcode is geschreven in Python en wordt gedistribueerd onder de GPLv3-licentie.

Het project onderhoudt een map voor het snel zoeken en installeren van gaming-applicaties, waardoor je met één klik games op Linux kunt starten via een enkele interface, zonder je zorgen te hoeven maken over het installeren van afhankelijkheden en instellingen. Runtimecomponenten voor het uitvoeren van games worden door het project geleverd en zijn niet gebonden aan de gebruikte distributie. Runtime is een distributie-onafhankelijke set bibliotheken die componenten van SteamOS en Ubuntu bevat, evenals verschillende aanvullende bibliotheken.

Het is mogelijk om games te installeren die worden gedistribueerd via GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin en Uplay. Tegelijkertijd treedt Lutris zelf slechts op als tussenpersoon en verkoopt zij geen spellen, dus voor commerciële spellen moet de gebruiker het spel zelfstandig aanschaffen bij de juiste dienst (gratis spellen kunnen met één klik worden gestart vanuit de grafische interface van Lutris).

Elk spel in Lutris is gekoppeld aan een laadscript en een handler die de omgeving beschrijft voor het starten van het spel. Dit omvat kant-en-klare profielen met optimale instellingen voor het uitvoeren van games met Wine. Naast Wine kunnen games worden gelanceerd met behulp van gameconsole-emulators zoals RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME en Dolphin.

Release van het Lutris 0.5.9-platform voor eenvoudigere toegang tot games van Linux

Belangrijkste innovaties in Lutris 0.5.9:

  • Games die draaien met Wine en DXVK of VKD3D hebben de optie om AMD FSR-technologie (FidelityFX Super Resolution) in te schakelen om het verlies aan beeldkwaliteit te verminderen bij het opschalen op schermen met een hoge resolutie. Om FSR te gebruiken moet je lutris-wine met FShack-patches installeren. Je kunt de gameresolutie anders instellen dan de schermresolutie in de game-instellingen (je kunt deze bijvoorbeeld instellen op 1080p op een 1440p-scherm).
  • Er is voorlopige ondersteuning voor DLSS-technologie geïmplementeerd, waardoor het gebruik van Tensor-kernen van NVIDIA-videokaarten mogelijk is voor realistische beeldschaling met behulp van machine learning-methoden om de resolutie te verhogen zonder kwaliteitsverlies. Er is nog geen garantie dat DLSS werkt vanwege het ontbreken van de vereiste RTX-kaart om te testen.
  • Ondersteuning toegevoegd voor het installeren van games uit de Epic Games Store-catalogus, geïmplementeerd via Epic-clientintegratie.
  • Ondersteuning toegevoegd voor de Dolphin-gameconsole-emulator als bron voor het installeren van games.
  • De mogelijkheid toegevoegd om de Windows-versie van Steam, gelanceerd via Wine, te gebruiken in plaats van de native Linux-versie van Steam als bron voor het installeren van games. Deze functie kan handig zijn voor het uitvoeren van games met CEG DRM-beveiliging, zoals Duke Nukem Forever, The Darkness 2 en Aliens Colonial Marine.
  • Verbeterde ondersteuning voor het detecteren en automatisch installeren van games van GOG die Dosbox of ScummVM gebruiken.
  • Verbeterde integratie met de Steam-service: Lutris detecteert nu games die via Steam zijn geïnstalleerd en stelt je in staat Lutris-games vanuit Steam te starten. Landelijke problemen opgelost bij het starten van Lutris vanuit Steam.
  • Ondersteuning toegevoegd voor gamescope, een composiet- en vensterbeheerder die het Wayland-protocol gebruikt en wordt gebruikt op de Steam Deck-gameconsole. In toekomstige releases verwachten we te blijven werken aan de ondersteuning van Steam Deck en het creëren van een speciale gebruikersinterface voor gebruik op deze gameconsole.
  • Er is de mogelijkheid geboden om Direct3D VKD3D- en DXVK-implementaties afzonderlijk in te schakelen.
  • Ondersteuning voor het Esync-mechanisme (Eventfd Synchronisatie) is standaard ingeschakeld om de prestaties van games met meerdere threads te verbeteren.
  • Om uit archieven te extraheren, wordt standaard het hulpprogramma 7zip gebruikt.
  • Vanwege problemen in sommige games is het AMD Switchable Graphics Layer-mechanisme, waarmee je kunt schakelen tussen AMDVLK- en RADV Vulkan-stuurprogramma's, uitgeschakeld.
  • Ondersteuning voor Gallium 9, X360CE en oudere WineD3D-opties verwijderd.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie