Release van het DXVK 1.5.2-project met Direct3D 9/10/11-implementatie bovenop de Vulkan API

Gevormd vrijlating tussen de lagen DXVK 1.5.2, dat een implementatie biedt van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, waarbij wordt gewerkt door vertaling van oproepen naar de Vulkan API. DXVK gebruiken nodig Beschikbaarheid van stuurprogramma's met ondersteuning Vulkan-API 1.1Zoals
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK.
DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en games op Linux uit te voeren met behulp van Wine, en dient als een krachtiger alternatief voor Wine's eigen Direct3D 11-implementatie die bovenop OpenGL draait.

Grote veranderingen:

  • Enkele bewerkingen toegevoegd met ketens van schakelende virtuele framebuffers die ontbreken in de Direct3D 9-implementatie (Wisselketting), waarmee problemen werden opgelost bij het starten van applicaties zoals de ATi ToyShop-demo, Atelier Sophie en Dynasty Warriors 7;
  • Onlangs geïdentificeerde fouten bij de implementatie van Direct3D 9 zijn verholpen en er zijn kleine optimalisaties van de prestaties en het geheugengebruik toegevoegd;
  • Optie d3d9.forceSwapchainMSAA toegevoegd om de opname van de MSAA (Multisample anti-aliasing) anti-aliasing-methode te forceren voor afbeeldingen verwerkt in SwapChain;
  • De instelling d3d9.deferredSurfaceCreation is ingeschakeld, waarmee je problemen met de menuweergave kunt oplossen in games uit de Atelier-serie die Direct3D 11 gebruiken;
  • Problemen in de volgende games zijn opgelost: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines en Warriors Orochi 4;
  • Ondersteuning voor oudere driverversies die de Vulkan 1.1 grafische API niet ondersteunen is stopgezet: AMD/Intel (Mesa) 17.3 en eerdere releases, NVIDIA 390.xx en eerdere releases.

    Bron: opennet.ru

Voeg een reactie