OBS Studio 28.1 Live streaming-release

OBS Studio 28.1, de streaming-, compositing- en video-opnamesuite, is nu beschikbaar. De code is geschreven in C/C++ en gedistribueerd onder de GPLv2-licentie. Builds worden gegenereerd voor Linux, Windows en macOS.

Het doel van de ontwikkeling van OBS Studio was het creëren van een draagbare versie van de Open Broadcaster Software (OBS Classic) applicatie die niet gebonden is aan het Windows-platform, OpenGL ondersteunt en uitbreidbaar is via plug-ins. Een ander verschil is het gebruik van een modulaire architectuur, wat de scheiding impliceert tussen de interface en de kern van het programma. Het ondersteunt het transcoderen van bronstreams, het vastleggen van video tijdens games en het streamen naar Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox en andere services. Om hoge prestaties te garanderen, is het mogelijk om hardwareversnellingsmechanismen te gebruiken (bijvoorbeeld NVENC en VAAPI).

Er wordt ondersteuning geboden voor het samenstellen van een scène op basis van willekeurige videostreams, gegevens van webcamera's, video-opnamekaarten, afbeeldingen, tekst, de inhoud van toepassingsvensters of het volledige scherm. Tijdens de uitzending is het mogelijk om te schakelen tussen verschillende vooraf gedefinieerde scène-opties (bijvoorbeeld om van weergave te wisselen met de nadruk op de scherminhoud en het beeld van de webcam). Het programma biedt ook tools voor het mixen van audio, filteren met VST-plug-ins, volumenivellering en ruisonderdrukking.

Belangrijkste wijzigingen:

  • De mogelijkheid toegevoegd om NVENC-encoders te gebruiken die worden geleverd in NVIDIA-videokaarten voor hardwareversnelling van videocodering in AV1-indeling op het Windows-platform. De encoder ondersteunt de kleurformaten NV12 en P010 en is beschikbaar voor grafische kaarten uit de NVIDIA RTX 40-serie.
  • Bijgewerkte voorinstellingen voor NVENC-encoders. Presets zijn onderverdeeld in drie verschillende klassen: Preset, Tuning en Multipass. De klasse Preset biedt instellingen voor kwaliteitsniveaus P1-P7 (hoe lager het niveau, hoe lager de kwaliteit). De Tuning-klasse wordt gebruikt om de prioriteit tussen vertragingen en kwaliteit te selecteren (voorgestelde modi zijn: hoge kwaliteit, lage latentie en zeer lage latentie). De Multipass-klasse bepaalt of de tweede doorgang moet worden gebruikt bij het coderen (voorgestelde modi: schakel de tweede doorgang uit, kwartresolutie en volledige resolutie).
  • De optie "Altijd bovenaan" is verplaatst naar het menu Beeld.
  • Het is mogelijk om een ​​specifieke bron voor de virtuele camera te selecteren.
  • Crashes opgelost bij het manipuleren van de virtuele camera.
  • Het mixwerk is aangepast in de studiomodus.
  • Problemen met schermopnamen opgelost met op Direct3D 9 gebaseerde games op Windows 11 22H2.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie