Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.80

Na bijna twee jaar ontwikkeling gepubliceerde release van een gratis 3D-modelleringspakket Blender 2.80, wat een van de belangrijkste releases in de geschiedenis van het project werd.

De belangrijkste innovaties:

  • Kardinaal herdaan een gebruikersinterface die vertrouwder is geworden voor gebruikers met ervaring met andere grafische pakketten. Er zijn een nieuw donker thema en vertrouwde panelen met een moderne set pictogrammen in plaats van tekstbeschrijvingen voorgesteld.

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.80Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.80

    Veranderingen hadden ook gevolgen voor de manier van werken met muis/tablet en sneltoetsen. Selectie wordt nu bijvoorbeeld standaard uitgevoerd door met de linkermuisknop te klikken of te slepen terwijl u de linkermuisknop ingedrukt houdt, en door met de rechtermuisknop te klikken wordt het contextmenu weergegeven. Een sneltoegangsmenu toegevoegd aan de meest gebruikte functies. De lay-out in de eigenschappeneditor en de instellingensecties zijn bijgewerkt. Er worden concepten van sjablonen en werkruimten (tabbladen) voorgesteld, zodat u snel aan de gewenste taak kunt werken of tussen verschillende taken kunt schakelen (bijvoorbeeld beeldhouwen, texturen schilderen of beweging volgen) en het mogelijk maakt om de interface aan uw voorkeuren aan te passen ;

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.80

  • Geïmplementeerd Een volledig herschreven Viewport-modus waarmee u een 3D-scène kunt weergeven in een vorm die is geoptimaliseerd voor verschillende taken en is geïntegreerd met uw workflow. Ook voorgesteld nieuwe motor Een snelle workbench-renderer, geoptimaliseerd voor moderne grafische kaarten, die actief voorbeeldwerk mogelijk maakt voor manipulatie, modellering en beeldhouwen van scène-indelingen.

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.80

    Werkbankmotorsteunen overlays, waarmee u de zichtbaarheid van elementen kunt wijzigen en hun overlay kunt beheren. Overlays worden nu ook ondersteund bij het bekijken van de weergaveresultaten van Eevee- en Cycles-renderers, zodat u de scène met volledige schaduw kunt bewerken.
    De preview van de rook- en vuursimulatie is herwerkt, wat dichter in de buurt komt van de resultaten van weergave met behulp van een fysiek correcte weergave.

  • Op basis van de Eevee-engine is een nieuwe LookDev-renderingmodus voorbereid, waarmee u uitgebreide helderheidsbereiken (HDRI) kunt testen zonder de instellingen van lichtbronnen te wijzigen. De LookDev-modus kan ook worden gebruikt om een ​​voorbeeld van het werk van de Cycles-rendering-engine te bekijken.

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.80

  • In 3D Viewport en UV-editor toegevoegd nieuwe interactieve tools en gadgets, evenals een nieuwe contextuele werkbalk, die tools bevat die voorheen alleen via sneltoetsen konden worden opgeroepen. Er zijn gadgets toegevoegd aan verschillende elementen, waaronder verlichting, camera en compositieachtergronden om vorm en attributen aan te passen;

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.80

  • Nieuwe weergave toegevoegd eevee, dat fysiek gebaseerde real-time weergave ondersteunt en alleen de GPU (OpenGL) gebruikt voor weergave. Eevee kan zowel voor de uiteindelijke weergave als in het Viewport-venster worden gebruikt om in realtime middelen te creëren. Eevee ondersteunt materialen die zijn gemaakt met dezelfde shader-knooppunten als de Cycles-engine, waardoor u bestaande scènes in Eevee kunt renderen zonder afzonderlijke instellingen, ook in realtime. Voor makers van bronnen voor computerspellen bieden we de Principled BSDF-shader aan, compatibel met shader-modellen van veel game-engines;

  • Het tweedimensionale teken- en animatiesysteem Grease Pencil is toegevoegd, waardoor u schetsen in 2D kunt maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving kunt gebruiken als driedimensionale objecten (een 3D-model wordt gevormd op basis van verschillende platte schetsen vanuit verschillende hoeken). Grease Pencil-objecten zijn een eigen onderdeel van Blender en kunnen worden geïntegreerd met bestaande selectie-, bewerkings-, manipulatie- en koppelingstools. Schetsen kunnen worden gelaagd en weergegeven met behulp van materialen en texturen, maar ook worden bewerkt en gebruikt bij beeldhouwen, vergelijkbaar met meshes. Standaard mesh-modifiers kunnen worden gebruikt voor vervorming en kleuring. Bij het renderen is het mogelijk om effecten toe te passen zoals vervaging, het creëren van schaduwen of het belichten van randen.

  • In het Cycles-weergavesysteem beveiligd ondersteuning voor mogelijkheden zoals het creëren van substraten voor compositie met behulp van technologie Cryptomat, haar- en volumeschaduw gebaseerd op BSDF en de toepassing van willekeurige ondergrondse verstrooiing (SSS). Er is een gecombineerde renderingmodus geïmplementeerd, waarbij de GPU en CPU gelijktijdig worden gebruikt. Aanzienlijk snellere weergave met OpenCL. CUDA-ondersteuning is toegevoegd voor scènes die niet in het GPU-geheugen passen;

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.80

  • In de bewerkingsmodus werd het mogelijk om tegelijkertijd meerdere meshes te bewerken, inclusief texture mapping (UV mapping), en om het frame van verschillende objecten te bewerken en te positioneren. Er wordt technologie gebruikt om de details van het model te controleren en tegelijkertijd verzachting uit te voeren opensubdiv;
  • Referentie-achtergrondafbeeldingen voor weergave worden nu als objecten geplaatst en kunnen samen met de scène worden samengesteld en getransformeerd;
  • Lagen en groepen zijn vervangen door verzamelingen, waardoor u de plaatsing van objecten in de scène kunt organiseren en groepen objecten en hun bindingen kunt manipuleren met behulp van een eenvoudige interface in drag & drop-stijl. 3D Viewport voegt snelle bewerkingen toe voor het verplaatsen van objecten tussen collecties en tools voor een nauwkeurigere controle van hun zichtbaarheid, met ondersteuning voor tijdelijk en permanent verbergen, ook op objecttype;
  • Verbeterde animatietools en tuigage. Er zijn nieuwe begrenzers, modificatoren en buigvormen van frame-elementen voorgesteld voor tuigage. De animatie-editor beschikt nu over keyframe-visualisatie- en bewerkingstools;
  • De implementatie van de afhankelijkheidsgrafiek, de belangrijkste modifiers en het animatiescoresysteem is volledig opnieuw ontworpen. Op moderne multi-core CPU's worden scènes met een groot aantal objecten en complexe installaties nu een orde van grootte sneller verwerkt;
  • Er zijn meer realistische fysica van weefselgedrag en een model van hun vervorming geïmplementeerd;
  • De Python API is gemoderniseerd met wijzigingen die de compatibiliteit verbreken en in bepaalde situaties herbewerking van scripts en add-ons vereisen. De meeste toevoegingen die beschikbaar zijn voor release 2.79 zijn echter al aangepast om te werken met versie 2.80;
  • De Blender Internal real-time rendering-engine is verwijderd en vervangen door de EEVEE-engine;
  • De game-engine (Blender Game Engine) is verwijderd, in plaats daarvan wordt aanbevolen om bestaande open alternatieven te gebruiken, zoals de engine Godot. De voorheen ingebouwde game-enginecode wordt nu als een afzonderlijk project ontwikkeld UPBGE;
  • Ingebouwde ondersteuning voor het importeren en exporteren van bestanden in het glTF 2.0-formaat, dat vaak wordt gebruikt om 3D-bronnen in games en op internet te laden.
  • Ondersteuning voor metadata en WebM-formaat is toegevoegd aan de video-import- en exporttools.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie