Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

gepubliceerd release van een gratis 3D-modelleringspakket Blender 2.81, met meer dan duizend reparaties en verbeteringen, opgesteld in vier maanden sinds de oprichting van een belangrijke vestiging Blender 2.80.

De belangrijkste veranderingen:

  • Voorgesteld een nieuwe interface voor het navigeren door het bestandssysteem, geïmplementeerd in de vorm van een pop-upvenster met vulling die typisch is voor bestandsbeheerders. Ondersteunt verschillende weergavemodi (lijst, miniaturen), filters, een dynamisch weergegeven paneel met opties, verwijderde bestanden in de prullenbak plaatsen, gewijzigde instellingen onthouden;
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

  • De functie voor het hernoemen van groepen elementen in batchmodus is geïmplementeerd. Als het voorheen mogelijk was om alleen het actieve element te hernoemen (F2), kan deze handeling nu worden uitgevoerd voor alle geselecteerde elementen (Ctrl F2). Bij het hernoemen worden functies ondersteund zoals zoeken en vervangen op basis van reguliere expressies, het instellen van voor- en achtervoegselmaskers, het wissen van tekens en het wijzigen van hoofdletters en kleine letters;

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

  • Er is gewerkt aan het verbeteren van de bruikbaarheid van het werken met het projectstructuurvenster (Outliner). Outliner-selecties worden nu gesynchroniseerd met alle 3D-weergaven (viewport). Navigatie door elementen toegevoegd met behulp van de toetsen omhoog en omlaag, en blokken uit- en samenvouwen met de toetsen rechts en links. Er wordt ondersteuning geboden voor het selecteren van bereiken door te klikken terwijl u de Shift-toets ingedrukt houdt, en voor het toevoegen van nieuwe elementen aan reeds geselecteerde elementen door te klikken en Ctrl ingedrukt te houden. De mogelijkheid toegevoegd om subelementen te markeren die als een pictogram worden weergegeven. Optie toegevoegd om verborgen objecten weer te geven. Er zijn pictogrammen voor beperkingen, hoekpuntgroepen en sequencer aanwezig;

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

  • Toegevoegd nieuwe hulpmiddelen voor het beeldhouwen, zoals een penseel om de vervorming van het modelframe te simuleren, een elastische vervormingsborstel die het volume behoudt, een verfkwast die een veelhoeknetwerk vervormt, een hulpmiddel om rond een ankerpunt te roteren en te schalen met behoud van de symmetrie, een hulpmiddel voor het filteren van een polygoonnetwerk dat alle mesh-hoekpunten in één keer vervormt;
  • Er zijn nieuwe tools voor het wijzigen van de topologie toegevoegd: Voxel Remesh voor het maken van een polygoonmesh met een even aantal randen en het elimineren van problemen met snijpunten door deze om te zetten in een volumetrische weergave en omgekeerd. QuadriFlow Remesh om een ​​veelhoekig gaas te creëren met vierzijdige cellen, meerdere polen en randlussen die de kromming van het oppervlak volgen. Het Poly Build-gereedschap heeft de mogelijkheid geïmplementeerd om de topologie te wijzigen. Om bijvoorbeeld elementen van een veelhoekig mesh te verwijderen, kunt u nu Shift-klik gebruiken, om nieuwe elementen toe te voegen - Ctrl-klik, en om de positie te wijzigen - klikken en slepen;
  • In de Cycles-rendering-engine verscheen mogelijkheid tot hardwareversnelling van ray tracing met behulp van het platform NVIDIA RTX. Een nieuwe post-rendering ruisonderdrukkingsmodus toegevoegd op basis van gebruik ontwikkeld Intel-bibliotheken Open ImageDenoise. Een modus voor het elimineren van naden tussen vlakken veroorzaakt door verplaatsing of heterogeniteit van materialen is toegevoegd aan de tools voor adaptieve stuksgewijs constructie van gladde oppervlakken (Adaptive Subdivision). Er zijn nieuwe shaders voor texturen geïmplementeerd (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

  • In transformatietools toegevoegd ondersteuning voor het verplaatsen van thuisposities (Oorsprong van het object) objecten zonder hun expliciete selectie, evenals het vermogen om ouderelementen te transformeren zonder kinderen te beïnvloeden. Transformatiemodus toegevoegd met spiegeling langs de Y- en Z-assen;

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

  • Er zijn nieuwe opties voor het snappen van randen geïmplementeerd: Edge Center, voor snappen in het midden van een rand, en Edge Perpendicular voor snappen op het dichtstbijzijnde punt op een rand. Een nieuwe samenvoegmodus voor hoekpunten toegevoegd “Randen en vlakken splitsen”, die aangrenzende randen en vlakken automatisch splitst om overlappende geometrie te voorkomen;

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

  • De Eevee-rendering-engine, die fysiek gebaseerde real-time rendering ondersteunt en alleen GPU (OpenGL) gebruikt voor rendering, heeft een zachte schaduwmodus toegevoegd en de mogelijkheid om transparantie te gebruiken bij schaduwen op basis van BSDF.
    De implementaties van de additieve en vermenigvuldigingsmodus zijn vervangen door op shader gebaseerde equivalenten die compatibel zijn met de Cycles-engine. Het reliëftextuursysteem is opnieuw ontworpen, waardoor het eenvoudiger te configureren is en van hogere kwaliteit is;

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

  • In Viewport toegevoegd Nieuwe opties voor het weergeven van een 3D-scène met behulp van de weergavemodus Look Development (Material Preview) in de Cycles- en Eevee-engines, waardoor u snel geavanceerde luminantiebereiken (HDRI) en texture mapping kunt testen. Elke 3D-scèneviewport kan nu zijn eigen set zichtbare collecties bevatten. De polygoonmesh-analysator ondersteunt nu meshes met modifiers, niet alleen ruwe meshes. Objecten met afbeeldingen kunnen worden geconfigureerd om alleen in zijaanzicht te worden weergegeven;

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

  • Experimenteel systeem toegevoegd Bibliotheekoverschrijvingen, dat kan worden gebruikt in plaats van het proxymechanisme om geassocieerde tekens en andere gegevenstypen lokaal te overschrijven. In tegenstelling tot een proxy kunt u met het nieuwe systeem meerdere onafhankelijke herdefinities van dezelfde gerelateerde gegevens maken (bijvoorbeeld door een teken te definiëren), is recursieve herdefinitie en de toevoeging van nieuwe modificatoren of beperkingen mogelijk;
  • In Animatietools beveiligd nauwkeurige controle van rotatie en schaalverdeling gewrichten, beperkingen и chauffeurs;
  • In een schetspotlood (vetpotlood) uitgebreid gebruikersinterfacemogelijkheden, menu's gereorganiseerd, nieuwe tools, bewerkingen, penselen, presets, materialen en modifiers toegevoegd;

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81

  • Ondersteuning toegevoegd voor de Opus-audiocodec en het WebM-containerformaat. Ondersteuning geïmplementeerd voor WebM/VP9-video met transparantie;
  • De sequencer heeft een operator toegevoegd om fades voor alle banden toe te voegen/verwijderen en ondersteuning voor het vooraf laden van frames om de cache te vullen;
  • Uitgebreid Python API, er zijn nieuwe handlers toegevoegd en er is voorzien in een dynamische weergave van tooltips voor operators.
    Python-versie bijgewerkt naar 3.7.4;

  • Bijgewerkt toevoegingen. De instelling “Alleen ingeschakelde add-ons” toegevoegd om alleen ingeschakelde add-ons in de lijst weer te geven. Verbeterde ondersteuning
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) en FBX (Filmbox) formaten.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie