Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83

Geïntroduceerd release van een gratis 3D-modelleringspakket Blender 2.83, met meer dan 1250 oplossingen en verbeteringen, opgesteld in drie maanden na de release Blender 2.82. De belangrijkste aandacht bij het voorbereiden van de nieuwe versie was gericht op het optimaliseren van de prestaties - het werk van ongedaan maken, schetspotlood en weergavevoorbeeld is versneld. Ondersteuning voor adaptieve bemonstering is toegevoegd aan de Cycles-engine. Nieuwe beeldhouwgereedschappen toegevoegd: stoffen penseel en gezichtssets. Er is een ruisonderdrukkingssysteem geïmplementeerd met ondersteuning voor NVIDIA RTX-accelerators. Biedt initiële ondersteuning voor virtual reality op basis van de OpenXR-standaard en de mogelijkheid om OpenVDB-bestanden te importeren.


Blender 2.83 wordt gemarkeerd als de eerste LTS-release (Long Term Support) in de geschiedenis van het project, die kan worden beschouwd als een stabiele basis waarvoor updates met ernstige bugs zullen worden opgelost vorm krijgen gedurende twee jaar. Corrigerende releases krijgen de namen 2.83.1, 2.83.2, enz. Soortgelijke praktijk is gepland ga verder in de volgende takken. Na Blender 2.83 begon bijvoorbeeld de ontwikkeling van de Blender 2.9x-tak, waarbinnen het de bedoeling is om vier releases te publiceren: 2.90, 2.91, 2.92 en 2.93. Release 2.93 zal, net als 2.83, een LTS-release zijn. Release 2021 staat gepland voor 3.0, wat de overgang zal markeren naar een nieuw continu releasenummeringsschema.

Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83

De belangrijkste veranderingen in Blender 2.83:

  • Ondersteuning toegevoegd voor het importeren en renderen van bestanden VDB openen het nieuwe object gebruiken "Volume". OpenVDB-bestanden kunnen door Blender worden gegenereerd vanuit de cache van het gas-, rook-, vuur- en vloeistofsimulatiesysteem, of worden overgedragen vanuit externe applicaties zoals Houdini. Het OpenVDB-formaat is voorgesteld door DreamWorks Animatio en stelt u in staat om op efficiënte wijze spaarzame volumetrische gegevens op te slaan en te manipuleren, gediscretiseerd in 3D-rasters.



  • Toegevoegd initiële ondersteuning voor virtual reality, voorlopig beperkt tot de mogelijkheid om 3D-scènes te inspecteren met behulp van VR-headsets rechtstreeks vanuit Blender (alleen in weergavemodus, het wijzigen van inhoud wordt nog niet ondersteund). Ondersteuning is gebaseerd op implementatie van de standaard OpenXR, die een universele API definieert voor het creëren van virtuele en augmented reality-applicaties, evenals een reeks lagen voor interactie met hardware die de kenmerken van specifieke apparaten abstraheert. Elk platform dat OpenXR ondersteunt, kan met Blender worden gebruikt, zoals Windows Mixed Reality en Oculus Rift op Windows en Monado op Linux (SteamVR wordt nog niet ondersteund omdat het OpenXR niet implementeert).

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83

  • De Cycles-engine biedt de mogelijkheid om het OptiX-ruisonderdrukkingsmechanisme te gebruiken 3D-viewport zowel tijdens de preview als tijdens de definitieve weergave. De OptiX-implementatie is open source door NVIDIA, maakt gebruik van machine learning-technieken, is sneller dan eerder beschikbare methoden voor ruisonderdrukking en ondersteunt hardwareversnelling op kaarten NVIDIA RTX.
  • Een nieuw beeldhouwgereedschap toegevoegd, Cloth Brush, dat natuurkundige simulatietechnieken gebruikt om realistische plooien in kleding te creëren en automatisch natuurlijk ogende rondingen te creëren.


    De penseelinstellingen omvatten massa- en dempingssimulatie-eigenschappen, extra schuifregelaars om de invloed van simulatie te beperken, zeven penseelvervormingsmodi met radiale en vlakke vervaltypes.

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83

    Daarnaast de beeldhouwgereedschappen toegevoegd een nieuwe ‘Clay Thumb’-borstel die de vervorming van klei met je vingers imiteert en materiaal ophoopt tijdens de impact. Een "Glad penseel" toegevoegd, ook beschikbaar in het gaasfilter, dat oppervlakken verwijdert terwijl het volume van het object behouden blijft. Het Lagenpenseel is volledig opnieuw ontworpen, waarbij een voorbeeld is toegevoegd van de hoogte van de laag waarnaar de cursor wijst, inclusief verbeterde ondersteuning voor maskers, en het elimineren van de verschijning van artefacten wanneer één gebied meerdere keren wordt gewijzigd. Het Mesh Filter heeft een nieuwe randverwerkingsmodus (Verscherpen), die randen comprimeert en vlakke oppervlakken automatisch glad maakt.

    Er is een nieuw “Face Sets”-systeem voorgesteld voor het regelen van de zichtbaarheid van individuele delen van een veelhoekig gaas (mesh) in de beeldhouw- en tekenmodi. Gezichtssets zijn geschikt voor penseelgerichte modi, waarbij delen van een oppervlak automatisch worden verborgen en meer controle mogelijk is bij het werken met polygoonmazen met complexe vormen en overlappende oppervlakken.

  • geheel herschreven implementatie van een schetspotlood (Grease Pencil), waarmee u schetsen voor 2D-animatie kunt maken.
    De toolkit is aanzienlijk sneller geworden en beter geïntegreerd met Blender. Het manipuleren van objecten in Grease Pencil volgt nu dezelfde workflow als bij het werken met polygoonmazen in Blender. Randkleuren zijn niet beperkt tot één materiaal en elk punt kan zijn eigen kleur hebben. Een nieuwe rendering-engine toegevoegd die combinatiemogelijkheden biedt maskers. Effectmodifiers zijn herwerkt om de kwaliteit, prestaties en gebruiksflexibiliteit te verbeteren. De Quick Stroke-modus maakt lijnen automatisch glad om knikken en scherpe hoeken te voorkomen. De prestaties bij het werken met bestanden die een groot aantal streken bevatten zijn ongeveer verdubbeld, en anti-aliasing is ook versneld bij het snel tekenen.

  • De Eevee-renderingengine ondersteunt fysiek gebaseerde real-time rendering en gebruikt alleen GPU (OpenGL) voor rendering. toegevoegd Ondersteunt 10 extra passen voor compositie. Door de implementatie van de verlichtingscache bij te werken, konden artefacten bij de naden en het effect van het uitrekken van de stof worden verwijderd. De mogelijkheid toegevoegd om normalen van hoge kwaliteit toe te passen om te helpen bij het wegwerken van inadequate textuurweergave als gevolg van problemen met normalen met lage resolutie op dichte veelhoekige meshes.
    In de materiaalvoorbeeldmodus is het eenvoudiger om het niveau van HDRI-achtergrondvervaging aan te passen. Ondersteuning voor alpha-hash-overvloeiing, transparantiemodus en schaduw-overvloeimodi is beschikbaar voor de verwerking van haargeometrie.

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83

  • De mogelijkheden van de ingebouwde video-editor (Video Sequencer) zijn uitgebreid. Er wordt een implementatie van een schijfcache voorgesteld, waardoor gecachte frames niet in RAM, maar op schijf kunnen worden opgeslagen. De strips bieden ondersteuning voor dekking en de mogelijkheid om een ​​voorbeeld van audio te bekijken. Er is een nieuw paneel toegevoegd voor het aanpassen van de laatste bewerking.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83

  • De Cycles-rendering-engine heeft ondersteuning toegevoegd voor adaptieve bemonstering, waarmee u automatisch het aantal monsters in gebieden met weinig ruis kunt verminderen. Als gevolg hiervan is het mogelijk een hogere weergavesnelheid en een uniformere ruisverdeling te bereiken.
  • Verbeterd implementatie van shader-nodes. Het Wave Texture-knooppunt heeft nu nieuwe modi voor het selecteren van de richting van de golfbeweging, de mogelijkheid om faseverschuiving te regelen en de details van ruisende texturen te vergroten. Er zijn verbeteringen aangebracht aan de knooppunten White Noise Texture, Math en Vector Math. Instellingen toegevoegd om de rotatie en convolutie van vectoren te vereenvoudigen, en de mogelijkheid toegevoegd om kleuruitvoer te produceren in de witte ruisgenerator.

    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83

  • De plug-in voor collectiebeheer heeft ondersteuning voor scènecollecties toegevoegd en een nieuw QCD-scherm (Quick Content Display) geïmplementeerd waarmee u maximaal 20 collecties in de vorm van slots kunt configureren, die u snel kunt bekijken via de widget.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83

  • Veel modifiers zijn uitgebreid en bijgewerkt, waaronder
    Corrigerende Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform en Warp.

  • Er is een groot deel van de prestatie-optimalisaties geïntroduceerd. De bewerking voor het ongedaan maken van wijzigingen in de modi “Object” en “Pose” is versneld.
    In de sculptuurmodelleringsmodus werd een vertraagde update van de Viewport geïmplementeerd, waardoor het mogelijk werd de navigatie door veelhoekige meshes met een groot aantal cellen te versnellen. Dankzij een nieuw mechanisme voor het oplossen van botsingen kan weefselsimulatie tot vijf keer sneller worden uitgevoerd. De simulatie van vloeistoffen en gassen in Effector-objecten is aanzienlijk versneld. Verminderde laadtijd voor bestanden met deeltjes en veelhoekige mazen in systemen voor het simuleren van vloeistoffen en gassen.

  • 3D Viewport heeft de bewerkingen voor het selecteren van grote aantallen kleine objecten verbeterd en het kleurbeheersysteem opnieuw ontworpen (compositie wordt nu uitgevoerd in lineaire kleurruimte).
  • De mogelijkheid toegevoegd om metaballen in USD-formaat (Universal Scene Description) te exporteren als berekende veelhoekige meshes.
    Verbeterde export en import in glTF-indeling (GL Transmission Format).

  • De bestandsbeheerder heeft een snelle bestandszoekmodus (Ctrl+F) geïmplementeerd en ondersteuning toegevoegd voor bestandskenmerken en verborgen bestanden.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie