Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0

De Blender Foundation heeft Blender 3 uitgebracht, een gratis 3.0D-modelleringspakket dat geschikt is voor een verscheidenheid aan 3D-modellering, 3D-graphics, game-ontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, beeldhouwen, animatie en videobewerkingstoepassingen. De code wordt gedistribueerd onder de GPL-licentie. Er worden kant-en-klare assemblages gegenereerd voor Linux, Windows en macOS.

Grote veranderingen in Blender 3.0:

  • De gebruikersinterface is bijgewerkt en er is een nieuw ontwerpthema voorgesteld. Interface-elementen zijn contrastrijker geworden en menu's en panelen hebben nu afgeronde hoeken. Via de instellingen kunt u de afstand tussen de panelen naar eigen smaak aanpassen en de mate van afronding van de raamhoeken selecteren. Het uiterlijk van verschillende widgets is verenigd. Verbeterde implementatie van miniatuurvoorbeelden en schaling. De interface van lineaire niet-fotorealistische weergave (Freestyle) is volledig opnieuw ontworpen. De mogelijkheden voor gebiedsbeheer zijn uitgebreid: in hoekactiezones kunt u nu aangrenzende gebieden verplaatsen, er is een nieuwe operator voor het sluiten van gebieden toegevoegd en de bewerkingen voor het wijzigen van de grootte van gebieden zijn verbeterd.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • Er is een nieuwe editor toegevoegd: Asset Browser, die het gemakkelijker maakt om met verschillende extra objecten, materialen en omgevingsblokken te werken. Biedt de mogelijkheid om itembibliotheken te definiëren, items in catalogi te groeperen en metagegevens zoals beschrijvingen en tags toe te voegen om gemakkelijker te kunnen zoeken. Het is mogelijk om willekeurige thumbnails aan elementen te koppelen.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • Het Cycles-renderingsysteem is vernieuwd om de GPU-renderingprestaties aanzienlijk te verbeteren. Er wordt gesteld dat dankzij de nieuwe code die aan de GPU-kant is uitgevoerd en wijzigingen in de planner, de weergavesnelheid van typische scènes 2-8 keer is toegenomen in vergelijking met de vorige release. Daarnaast is ondersteuning voor hardwareversnelling met behulp van NVIDIA CUDA- en OptiX-technologieën toegevoegd. Voor AMD GPU's is een nieuwe backend toegevoegd op basis van het AMD HIP-platform (Heterogeneous Interface for Portability), dat een C++ Runtime en een C++-dialect biedt voor het maken van draagbare applicaties op basis van één enkele code voor AMD- en NVIDIA GPU GPU's (AMD HIP is momenteel alleen beschikbaar voor Windows en discrete RDNA-kaarten /RDNA2, en voor Linux en eerdere AMD grafische kaarten zullen verschijnen in de release van Blender 3.1). OpenCL-ondersteuning is stopgezet.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • De kwaliteit en het reactievermogen van de interactieve weergave van viewports zijn aanzienlijk verbeterd, zelfs als de overlay-modus is ingeschakeld. De verandering is vooral handig bij het instellen van de verlichting. Afzonderlijke voorinstellingen toegevoegd voor viewport en sampling. Verbeterde adaptieve bemonstering. De mogelijkheid toegevoegd om een ​​tijdslimiet in te stellen voor het renderen van een scène of rendering totdat een bepaald aantal samples is bereikt.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • De Intel OpenImageDenoise-bibliotheek is bijgewerkt naar versie 1.4, waardoor het detailniveau kon worden verhoogd na het elimineren van ruis in de viewport en tijdens de uiteindelijke weergave. Het Pass Filter heeft een nieuwe voorfilterinstelling toegevoegd om de ruisonderdrukking te regelen met behulp van ondersteunde albedo en normaal.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • Schaduwterminatormodus toegevoegd om artefacten aan de grens van licht en schaduw te elimineren, typisch voor modellen met grote veelhoekige maasafstanden. Daarnaast wordt een nieuwe implementatie van de schaduwvanger voorgesteld die gereflecteerd licht en achtergrondverlichting ondersteunt, evenals instellingen voor het regelen van de dekking van echte en synthetische objecten. Verbeterde kwaliteit van kleurschaduwen en nauwkeurige reflecties bij het mixen van 3D met echte beelden.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • Ondersteuning toegevoegd voor het wijzigen van anisotropie en brekingsindex naar ondergrondse verstrooiingsmodus.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • De Eevee-renderingengine, die fysiek gebaseerde real-time rendering ondersteunt en alleen GPU (OpenGL) gebruikt voor rendering, biedt 2-3 keer snellere prestaties bij het bewerken van zeer grote meshes. Geïmplementeerde “Wavelength” en “Attribute” knooppunten (voor het definiëren van uw eigen mesh-attributen). Er wordt volledige ondersteuning geboden voor attributen gegenereerd door geometrische knooppunten.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • De interface voor het beheren van geometrische objecten op basis van knooppunten (Geometry Nodes) is uitgebreid, waarbij de methode voor het definiëren van groepen knooppunten opnieuw is ontworpen en een nieuw systeem van attributen is voorgesteld. Er zijn ongeveer 100 nieuwe knooppunten toegevoegd voor interactie met curven, tekstgegevens en objectinstanties. De zichtbaarheid van knooppuntverbindingen is vergroot door knooppunten en verbindingslijnen met een specifieke kleur in te kleuren. Het concept van velden toegevoegd voor het organiseren van de overdracht van gegevens en functies, gebaseerd op het creëren van bewerkingen vanuit basisknooppunten en deze met elkaar verbinden. Met velden kunt u het gebruik van benoemde attributen voor tussentijdse gegevensopslag vermijden en zonder speciale “attribuut”-knooppunten te gebruiken.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • Ondersteuning voor tekst- en curve-objecten met volledige ondersteuning voor het attribuutsysteem is toegevoegd aan de interface van geometrische knooppunten, en er is ook de mogelijkheid geboden om met materialen te werken. Curve Nodes maken het mogelijk om met curvegegevens in de knooppuntboom te werken - met de meegeleverde curveprimitieven kunt u via de knooppuntinterface nu resamplen, vullen, bijsnijden, het spline-type instellen, converteren naar een mesh en andere bewerkingen uitvoeren. Met tekstknooppunten kunt u tekenreeksen manipuleren via een knooppuntinterface.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • De niet-lineaire video-editor (Video Sequencer) heeft ondersteuning toegevoegd voor het werken met afbeeldings- en videotracks, het bekijken van miniaturen en het direct transformeren van tracks in het voorbeeldgebied, vergelijkbaar met hoe dit is geïmplementeerd in de 3D-viewport. Bovendien biedt de video-editor de mogelijkheid om willekeurige kleuren aan tracks te koppelen en wordt een overschrijfmodus toegevoegd door de ene track op de andere te plaatsen.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • De mogelijkheden van scène-inspectie met behulp van virtual reality-helmen zijn uitgebreid, inclusief de mogelijkheid om controllers te visualiseren en door middel van teleportatie door het podium te navigeren of over het podium te vliegen. Ondersteuning toegevoegd voor Varjo VR-3 en XR-3 3D-helmen.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • Er zijn nieuwe modifiers toegevoegd aan het tweedimensionale teken- en animatiesysteem Grease Pencil, waarmee je schetsen in 2D kunt maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving kunt gebruiken als driedimensionale objecten (een 3D-model wordt gevormd op basis van verschillende platte schetsen van verschillende hoeken). Er is bijvoorbeeld een Dot Dash-modifier toegevoegd om automatisch stippellijnen te genereren met de mogelijkheid om aan elk segment verschillende materialen en offsets toe te wijzen. De productiviteit van kunstlijnen is aanzienlijk verbeterd. Er is gewerkt aan het verbeteren van het tekengemak.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.0
  • Aanzienlijk verminderde laad- en schrijftijd voor .blend-bestanden door gebruik te maken van het Zstandard-compressie-algoritme in plaats van gzip.
  • Ondersteuning toegevoegd voor het importeren van bestanden in het door Pixar voorgestelde USD-formaat (Universal Scene Description). Import van meshes, camera's, curven, materialen, volume en verlichtingsparameters wordt ondersteund. Ondersteuning voor het Alembic-formaat dat wordt gebruikt om 3D-scènes weer te geven, is uitgebreid.



Bron: opennet.ru

Voeg een reactie